三国志战略版:萌新别再组都督了,战功700万的陆逊都这么玩!

休闲 2024-05-05 21:29:42 7

三国志战略版:萌新别再组都督了,战功700万的陆逊都这么玩!

对陆逊这个T0法师做深度分析,国志并将其与同类型武将(四大法师)、战略再组战功同国别武将(周瑜甘宁等)做横向对比。版萌其间穿插介绍部分游戏机制,新别并对新手玩家配将组队误区,都督都玩以及高效收割战功的陆逊逻辑……结合案例做了相应解说与论证。


看完这篇,国志你会对如何组出强队有更深刻的战略再组战功认识;官方约稿,内容略偏新手向。版萌


——歪歪配将讲坛


日常配将接触过不少常规赛季(尤其S1、新别S2)的都督都玩三战萌新,对陆逊的陆逊认知还停留在“可以和周瑜吕蒙组个都督、需要队友点火”的国志阶段。


于是战略再组战功暴殄天物,用上陆逊这种强力武将连带一些优质战法,版萌却只组出一队性价比低、稳定性差的队伍……除了作为功能队打打藤甲、欺负一下杂牌,其他可以说亮点极少;甚至作为一个弓兵,因为主动技能过多遇到诸葛枪神算还容易翻车。


比如下面两个S2的小伙伴,便是对着网上流传的配将表组了都督队(三战人也会戏称为:嘟嘟队)的”受害者”:



而当他们听了本歪的建议,摒弃“东吴大都督”的缘分,让陆逊去抱更粗的大腿之后——如太史慈——虽无缘分加成,但却产生了不错的收效:



以上截图来自S2赛季2707区小伙伴神谕|讲理,一个赛季下来700万+战功虽然不是极限,但也是个不错的数字了,其中作为主力队的“陆太程”肉弓自然功不可没。


当然,陆逊的队友也并非局限于太史慈,事实上陆逊这个武将能力综合、定位灵活,所以本篇将以此为出发点,结合武将定位横向对比组队机理以及部分常见的配将误区多个层面,系统地谈一谈陆逊的用法。


陆逊(183-245年),字伯言,出身吴郡大族陆氏。公元222年,孙权任陆逊为东吴大都督,在夷陵之战中火烧连营击败刘备,领荆州牧。这也是游戏中陆逊自带战法的典故来源。



伤害小科普:

【A武力-B统率值】会影响A对B造成的兵刃伤害。

【C智力-D智力值】会影响C对D造成的谋略伤害。


属性差和兵力都会影响基础伤害量。但兵力带来的伤害增长幅度会随着兵力增多逐渐放缓(边际递减效应),而属性增加对基础伤害的收益影响则无明显边际递减效应。


另外,增伤、暴击奇谋、会在基础伤害数值上做相应放大。

属性代表武将的作战潜力,为了对陆逊的属性有个更为清晰的概念,我们搬出四个势力定位相似的四大法师做个属性的横向对比。


什么?你问四大法师都是谁?他们便是:



拥有禁疗之术,能无视对手智力打出叛逃真伤的大魏暗黑谋士——程昱;


可以释放铁索连环,让全队伤害批量发酵的西蜀凤雏军师——庞统;


蕴藏火焰焚营之力,被称作藤甲克星的东吴太阳之子——陆逊;


与仙人为伍,以道术操控自然之力的群雄雷电法王——张角。



这四大法师便是四个势力的法系主C,往往定位为其所在势力构建法师队伍的核心输出。


我们把这四大法师50满级不加点的先天属性排列一下,就会发现,陆逊除了在智力上低了庞统2点,其余各项四维均是四大法师里最高的,尤其代表兵刃防御能力的统帅属性比排名最低的程昱整整高了50点。



另外提一句,由于张角是四大法师里智力最低的,所以同样红度和战场条件下,如无携带属性加成的战法(如夺魄、士别),张角队对战其他法师队往往在伤害方面的表现相对不足。



说完面板属性,再来看陆逊的自带战法火烧连营。



当陆逊作为主将时:


1、只要火烧连营技能触发一次,这个技能的伤害下限就是让敌方两人以98%的伤害率灼烧3回合,此时整体伤害率=98%*2人*3回合=588%


2、如果灼烧“施放”的2次在同一个对手身上(1/3概率),那在588%的基础上还会有额外62%*3人=186%的焚营谋略伤害。合计伤害率=774%。这便是首次发动火烧连营技能的伤害上限


3、敌人已经有灼烧的情况下释放火烧连营,那单次伤害=62%*3人*2次焚营=372%,同时有30%的概率打出震慑。造成焚营伤害后,若还有未进入灼烧状态的敌军,则灼烧效果继续补足覆盖1人。


我们通过上面的数字计算不难发现,排除被净化等不可控因素……火烧连营一段灼烧的伤害收益其实比二段焚营要高,成为陆逊打出输出的主要来源。


而在功能性上,50%发动率的自带战法,一回合点火两人……也已然足够。


此时如果给陆逊的队友带了点火技能,反而极有可能因低伤害率的小火覆盖陆逊高伤害率的三回合大火,造成陆逊的整体输出下滑。


那为什么很多网上流传的配将表会告诉你陆逊需要点火呢?


因为之前某个版本的陆逊,技能是这样的:



老版陆逊释放火烧连营1回合只能发动1次灼烧(不同于当下版本的两次),在有灼烧的情况下却可以造成全体164%的伤害,所以那时的陆逊的确是需要队友点火支持的。


反观当下版本陆逊点火则不是必须


正是由于新版陆逊不依赖队友点火的特点,使陆逊单飞成为可能,也让陆逊在队友的选用上有了更为广阔的空间。


面板好同时自带战法足够优秀,才能冠以“强力武将”之名。要知道S技能也是分369等的,为了对火烧连营的伤害表现有进一步的认知,我们可以拿同为S战法的四面楚歌做个简单对比。



同为50%发动率,一个瞬发、一个准备就拉开了差距。要准备一回合,这意味着8回合最大发动期望仅有4次,准备过程易被对方控制技能打断,增加了释放技能的不稳定性。


(慢速法师带准备战法发动到释放经历6次考验)


同时,由于四面楚歌作为DOT伤害(持续性状态伤害,区别于即时伤害),连续发动会存在覆盖刷新现象,从而导致边际递减效应。



而火烧连营检测到对手身上存在灼烧状态时,则会自动触发焚营二段效果,因此灼烧不会刷新覆盖,不存在边际递减效应。



最后我们看看四面楚歌的伤害性,单次发动的伤害期望=144%*2人*2回合=576%,而火烧连营单次发动带来最低伤害期望也有=98%*2人*3回合=588%。

综合对比伤害上下限、发动期望、边际效应……四面楚歌,完败!


所以太阳之子的名号,真不是白叫的。



而为什么程昱庞统陆逊张角四人会称为四大法师,也是基于四人自带技能在伤害方面的稀缺表现,以及其伴随的特殊效果。



由于四大法师机制不同,有准备、有瞬发、有DOT、还伴随特殊效果……所以不好简单粗暴地只通过伤害期望去做对比,各有优势和用法。具体围绕哪个法师组建队伍……还需根据红度、队友、环境、共存等方面做综合考量。


从总体来看,陆逊和庞统在当下四大法师中属于略微拔尖的存在,但庞统因为准备战法且更加依赖队友的缘故,在定位方面相比陆逊会受更多限制。


随着后面赛季天公的兑换以及草船净化的泛滥,张角这种能造成即时伤害法师的地位又有所提升,这是后话。



很多武将由于自带技能的缘故,使得他们技能在选择上限制较大,从而导致其武将定位的局限。


比如,甘宁自带的战法,决定了他只能携带输出类战法,才能享受到自带技能收益!



再比如,周瑜的神火计,决定了周瑜只能携带主动战法(最好还要是高概率瞬发主动),才能享受到自带技能收益!



因为这些武将的自带技能本身不能独立运作,都要依赖携带其他特定类型的战法才能产生收益。


而陆逊的技能则完全不存在这个问题,本身就具备高触发率与独立伤害,配合陆逊优质的面板,使得陆逊可以携带的技能以及随之带来的定位更为多元:


既可以携带风助火势、四面楚歌等输出类主动战法,亦或携带太平道法、士别三日这类增益输出的被动战法,去充当队伍里的主C;又可以携带八门金锁、刮骨疗毒等这类减伤、治疗战法去充当队伍的辅助和副C



(以上队伍仅为说明陆逊携带技能的可行性思路,不代表最强组合,盲目抄作业翻车不负责)


那陆逊究竟要和哪些队友一起组队,才能打出更加亮眼的表现呢?这便是下文要展开讲的。



配将组队第一步是什么呢?


很多人会说:选技能啊。


不对!配将第一步是根据卡池技能环境情况做上场武将的取舍与分配


╭===○=========○===

优秀的武将+优秀的技能+合理的联动+匹配的环境

才可能组出T0级队伍

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所以如果想配出具备高普适性低战损多穿能力的队伍,第一步便是找出卡池里相对优质的武将,大致定下队伍格局,然后才是围绕这些武将去做文章。


通过前章的属性和自带技能分析不难发现,同样的法系技能给陆逊或四大法师这类优质武将携带,发挥的能效大都好过一些二三流的武将!


正确的选择比努力重要,当你面对着三个武将绞尽脑汁怎么换技能都不厉害的时候,不妨回到前一步,看看是不是一开始出场格局就定错了(故意玩花活属于另一范畴)。



在本歪长期的配将生涯中,会遇到不少萌新喜欢提出“类似”这样的问题让人抓狂:我有孙坚孙策孙尚香可组个缘分国家队,你会配将,告诉我要上什么技能才比较厉害?


答案是:或许你需要评估下你的卡池,重新选择一下出场武将。


因为这三个人的组合基本上什么技能也达不到特别优秀的程度,如果舍得给一些优质技能,或许能够一战,但同样的技能给了其他队伍组合,性价比则更高。这是由组建队伍武将的本身面板素质自带技能决定的!


优秀的配将师,不是任何武将都能化腐朽为神奇变废为宝。而是经过长期的思考测试实践熟知游戏规则,能清晰地识别哪是废品、哪是宝藏、以及宝藏的神奇之处在哪从而合理利用——配将师不是程序员,能通过改代码和机制把一个原本三流的武将变成一流。


就吴国而言,考虑到武将的四维自带技能收益、普适性组队不可替代性等因素,我认为吴国武将的素质排名如下:



看过上表,排除PK赛季才有的孙尚香+周泰的爆发流玩法,陆逊国家队的队友如何选择便呼之欲出了:太史慈(C辅)、孙权(C)、甘宁(C)、程普(辅)、鲁肃(辅)。


其中鲁肃和甘宁由于自带技能和身板的缘故,组队普适性又相对略低一些。


所以常规赛季的吴国四大天王诞生了,他们便是:


陆逊、太史慈、孙权、程普!



由于这几人中兵种适性以弓兵为主,所以一般会用来组建吴弓,而吴弓又有各种版本和组合:


孙太陆、陆太程、孙太程、孙陆程、孙太甘、陆太甘、甘太程……


每个组合又会根据技能池和共存考虑有多种不同配法。


虽都能玩,但常规赛季,相较而言我更爱孙太陆陆太程孙太程


无他,四大天王取其三,均衡好技能的输出与防御就不会弱。其中太史慈又是“王中王”般的存在,有则优先考虑登场。


此处也写下一组S1S2都适用的吴弓的配法供小伙伴参考借鉴:

组队参考


陆逊:刮骨、士别;全智,虚实、顺天、鬼谋

太史慈:折冲、兵无;全武(S1无兵书加全智),作战、蛮勇、武略

程普:八门、无当;全智、九变、临敌、驰援


需要说明的是:


1、这个配法不是唯一的,技能是可以根据卡池红度、其他队伍共存做调整的。

2、陆逊在此队伍中承担的便是上文所讲半输出半辅助的角色,定位陆逊太史慈打双C,同时陆逊太史慈互为辅助,加上程普的反制与减伤,让队伍战损得到控制。

3、下限稳健是该队的亮点,无当、士别、太史慈普攻、兵无、士别都可稳定保障队伍输出的基本盘,不存在概率和拼脸;上限则看陆逊的火烧连营发挥情况。

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比如2923区S2赛季小伙伴“梦回三国”没有陆逊,本歪推荐他用周瑜太史慈程普,反馈就很不错:



再比如2119区S3赛季的“、悍匪丿"小伙伴是一个没有太史慈的月卡党,用了本歪推荐的孙权陆逊甘宁吴弓,一周也能打33万战功:



还比如,2779区S1赛季的小伙伴“葬爱子豪”,前期因没有太史慈陆逊,本歪给他用孙权周瑜程普组了吴弓,一样可以面对天枪有较高胜率,并打出三连串,以至于后面来了太史慈他都不想再调了:



所以你看,缺将、少技能是中小氪玩家的常态……但是东边不亮西边亮,每个账号总能取得一些核心卡(不局限于同一国家),未抽到某个武将、凑不全某个所谓主流阵容…并不是战力羸弱的根本所在。


其实,那些广为流传的队伍配将表里展示的“所谓主流队伍”都是表象队伍体系的复用优质武将&优质技能的选用与联动才是内核


当我们从卡池实际红度与环境出发,甄别有效利用这些我们手中的核心卡,以及通过优质且适合的技能将其做出符合战斗机理的串联后,组出的队伍往往不会太差,这才是配将的意义。



说起典型误区,就不得不说各种三战群里流传的各种版本的“队伍大全”之类的表格……它在初期对指导玩家快速组队有一定积极意义,但同时也产生了不少副作用。


首先部分流传的配将表版本信息过时不说,本身制作者也会存在一些配将思维的局限;其次很多玩家对流传较广的配将表没有分辨能力,对一些队伍只知其然而不知其所以然,所以也导致的组队思维的固化僵化不懂变通:有了刘备诸葛不组成奶枪不痛快、有了甘宁太史慈不配个甘太程不舒服…


误区一、能用≠好用≠适合


甘太程能不能用?能用!但能用≠好用≠适合你用。况且,你的战法兵书加点选的也不一定对,一个队伍包含3个武将,6个技能,9个兵书,不是三个人脸差不多就叫“吴弓”。


一些平民玩家没有陆逊、孙权,所以组个甘太程,这是有积极意义的。

但是你吴国四大天王齐全,还去玩甘太程,就有些舍本逐末了!


比如这个在S2赛季2865区陆伍|李云龙小伙伴,拿到本歪的配将表,第一反应是没有天枪、没有甘太程……队伍强度行不行?但实战后发现确实行:



同样的,还有2721服的S2小伙伴耶律温也曾是网络流传配将表的受害者:



跟着配将表走,也许队伍能玩,但能玩≠最优。


那么问题来了,我怎么知道这个队伍是不是我卡池的最优解呢?这便是接下来要谈的第二点。


误区二、联动强≠收益高


我们看一个队伍强不强,有没有多穿能力要如何评估?


看联动?看缘分?那嘟嘟这么优质的缘分,为什么常规赛季很多人的吕蒙嘟嘟却不好用呢?



所以需再往下挖掘一层,缘分、联动又是为什么而服务呢?


答案是:收益!——输出收益、防御收益、治疗收益……


拿吕蒙嘟嘟来说,这个缘分虽然优质,但基本盘太差,尤其吕蒙的技能收益太低,以至于缘分再优质,也拉不回来收益的黑洞。


这就好比一辆自行车用上再好的零部件,也很难跑赢一辆二手摩托,这是基本功率决定的,不是一个锦上添花的联动能改变的。


一个队伍,只有3个武将,9个战法格,将有限的战法格用上高收益的战法和联动,才能稳固队伍的基本盘。



一个足够优秀的队伍下限要稳、上限要狠、坦度要好、续航要足,同时还要在当下环境有一定PVP打击面。


(1)什么是下限?


三战的大部分技能都是概率性释放,但有一些指挥被动技能是必然发动的,拿平民神将朱儁举例,朱儁的技能可以不靠概率就能打出战功保底,这就是下限。同样的如士别三日、用武通神、太史慈普攻……都可以稳定队伍输出下限。


(2)什么是上限?


只有下限也不行,因为对面有3W兵,只打掉了1W,剩下的2W怎么办?这就需要队伍拥有上限,比如陆逊的火烧连营、甘宁带万箭齐发,可以打出较高的伤害。通过为其创造爆发条件,让他们的技能得以平滑释放,这便能打出队伍上限……上限出奇迹。


(3)为什么要坦度和续航?


兵力多打架才疼,同时兵力代表队伍“血量”,所以保存队伍兵力的存活自然重要。而为了实现一串多,最好是队伍里的三个武将掉血相对平均(坦度),不然一场战斗下来同个队伍里一个将满血,一个将残血,一串多就不可能了。


通过减伤战法(如暂避其锋)、治疗战法(如刮骨疗毒)、以及加点统帅智力、兵书……可以调节队伍坦度。


然而不是所有队伍都需要、或有条件创造坦度,比如爆发流队伍就优先考虑其爆发输出能力,或者当你没有合适的技能或武将时,便要两害相权取其轻,先不考虑多穿而优先考虑能稳定收到战功为主,这便是取舍。


(4)PVP打击面就是针对对手,调整自己队伍的组合克制方向


毕竟,你是和人打,而不是对着自己的队伍自嗨。

但是,即使打对了克制也不等于拥有了100%胜率,概率游戏再强的队伍都存在翻车可能。

这便是接下来要说的第三个误区。


误区三、问题都归因队伍与环境


给萌新配将最让我头大的问题就是:队伍才打了一两场架,输了,然后心态炸了。问我队伍是不是不行,环境是不是不行。


同是玩家,有人赢,必然就会有人输。


输,有很多原因:等级、兵力、九宫八卦、红度、兵种克制、机理克制、运气都会造成对战结果的倾斜!


尤其运气,因为这游戏大部分战法都是靠概率的,既然是概率,技能就可能发动也可能不发动。所以没有任何一个队伍,是绝对不会翻车的。司马藤甲遇到吴骑可能被爆头,藤甲遇到火也可能打赢!


看一个队伍好不好用,是要看队伍胜率!


如果A队伍对战B队伍胜率达到90%,那就是极高了,就说明A队非常克制B队;


如果A队出门随机挑选对手,胜或优平率能在60%以上,就说明A队已经是在该环境下相对优秀的队伍了。


也有可能你运气不好前5场都输,但你耐心一点多打几场…后面15场都赢,胜率75%,依然说明这个队伍是优秀的。


PVP场次越多,胜率越趋近于真实。



自己实战经验缺乏,又看多了队伍强度、环境的理论,导致一些萌新玩家会陷入另一个误区——把什么问题都归结于队伍、环境,事实上更多是操作者自身的问题。


前段时间,有个PK赛季的玩家第队(不是首发)出了吴39级就火急火燎上场,结果驻守三场败北而回,然后给我留言:打了三场都是,输了,由此推论队伍和环境不匹配!



首先,环境是个宏观的概念,只打了三场,能看出什么环境?


好比你到一个地方,看到的前三个人都是男人,所以得出结论:这个地方全是男人,这科学吗?


其次看看这三个战报:



首先战报是打两个弓一个枪而不是三个弓,其次看看对面的等级、红度、兵力……这是环境问题?这明显是被人从等级、红度、还有看不到的科技方面压制了罢!

……用不满40级的二队去打别人满级满红的首发主力(PK赛季打地练级只能到45级),即使对面不是弓,就能占得便宜么?


归因不清,打成劣平已经是万幸了!



事实上,这个玩家不缺队伍用,他的首发队群弓在两天前已练到45级。


既然第二队吴枪未满级,那应该选择把所有的预备兵补充给首发队群弓,去高频作战。


而不是在前期资源紧张的情况下,浪费资源补兵给一个40级都不到的二队…去冲别人的45级首发阵容…以自己的下等马对阵对方的上等马…输是必然的结果。



退一步讲,即使真的是环境中弓兵较多……规划组队时出一队枪+一队弓就是不匹配环境么?就要把枪兵换掉么?


环境是会变化的,队伍从选择到45级出山,也是有时间差的,如果拆了枪兵也许再过个一周…骑兵又遍地走了。


而前两队选择不同的克制关系才是正确的策略,你改变不了环境,但你可以主动选择用哪队多出战!反之如果两队都是同类型的队伍,反而不好做克制互补与随机应变。


这点,1823区的小伙伴武、华少,已经用他单赛季近千万的战功给出了证明:



误区四、队伍多≠收割战功效率高


很多人选择嘟嘟+甘太程共存的原因,并非不知道陆逊+太史慈组合更好用,而只是因为可以多组一队。但收割战功的效率,未必和你的队伍数量成正比。


做个选择题:在战况激烈且个人不是太划水的情况下,下面哪种方式更容易收获高战功?


A、只有一队稳定性较高,基本每次都能穿2-3队以上的队伍,反复补兵反复冲。

B、共存三队稳定性不高,能赢但大部分时候只能1换1的队伍,补满三队一起冲。


答案是A。

╭===○=========○===

三战的PVP在本质上是个资源转换预备兵预备兵转换战功的游戏,所以在资源有限的情况下,提高“资源→预备兵→战功”转化比=高效收战功

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每赛季决定胜局的较量往往在上半场——此时作战频次高且资源紧张,不造虎杖的情况下,主城的2.5W预备兵也仅能补满1-2队,当作战频繁的时候,资源消耗快容易见底,此时便更要“好钢花在刀刃上”。


93区的微红玩家封狼居胥凯凯,在前百区满红如云的北定中原赛季,开局第二周的周六早上,周战功就达到了23.8W(注意是周战功,不是总战功,而且是开局第2周的)。


原因就在于他把所有的资源预备兵都重点投资在了他收割战功最稳定的群弓上面!


即使这样,他的资源还是吃紧的。



也许本章开头两个选项比较极端,但配将时确实应区分强度梯队,一把“尖刀”远比一堆“庸碌之辈”要有用的多。这也决定了我们战法、武将、预备兵等资源都要向“尖刀队”去倾斜。


对于常规赛季的玩家来讲,卡池贫瘠聚焦个2-3队,卡池丰富组个5队共存……足矣。

至于赛季后期大局已定你要打野、你要娱乐,搞个10队出来,那是另外的维度,我本人到了赛季末也喜欢搞8-10队打野刷战功。


很多时候,有些玩家战功不高的原因,其实不在于缺武将,而是什么都想要——又想陆逊上场、又要甘太程……导致取舍不明,队伍没有主次之分,最后每一队强度都不是太高,收割战功的效率也相对吃亏。



最后说一说陆逊的传承战法。



首先要说,这个技能单看伤害性还是不错的:


一段伤害即时结算102%*3人=306%,二段伤害DOT灼烧效果72%*3人*2回合=432%,所以释放一次合计伤害率=738%


数值是挺高的,但问题就在于这是个发动率只有35%的准备战法,发动率太低。


上文也讲过,PVP对战中,敌方往往带有控制战法:弯弓、落凤、威震华夏、横扫千军、卧薪尝胆……等等,会对准备战法的释放造成极大的干扰。


虽然游戏中有个1回合控制保护机制,但因准备战法需要两回合释放,控制保护带来的收益也远远不及瞬发战法。



所以成功发动一次不容易,这就造成该技能上限高下限低


同时,因为其二段伤害属于DOT状态类,在对手行动时才会触发伤害,而能携带这个战法的法师往往速度较慢……所以正常情况下,即使第一回合准备,第二回合释放,也要等第三回合对手行动时才会因灼烧扣除兵力。


故而这个战法即使用也是那种肉坦系拖回合的队伍使用,战法可替代性也较强。


目前看大都在S2蜀智庞统用一用,后面赛季该技能基本很少出场了;之所以被庞统采用,除了因为S2蜀智有不错的减伤和奶量,以及司马藤甲需要个灼烧来针对之外……还在于庞统的后发先至兵书与准备战法契合



当慢速流法师携带后发先至兵书,一但抓住控制保护的间隙、或者刚好没被控住,那么速度轴则会变成上图这样——准备过程全程无人打断,几乎等同于瞬发战法,也能让DOT伤害早一回合生效。


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小科普:在游戏的行动顺序机制中


1、有“先攻”状态者,优先行动;

2、同时拥有“先攻”状态,则谁速度快谁先行动:比如我方有八门、敌方有白马,则谁速度快谁先行动;

3、都没有“先攻”,谁速度快谁先行动;

4、“先攻”状态和“滞后”状态会互相抵消。

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但蜀智庞统可选择的法师技能着实很多(如士别三日、沉沙决水都可成为备选项),没必要非得拆个陆逊,毕竟陆逊也是非常核心的武将多点红度非常香!


如果真的只为烧一烧藤甲,上个机略纵横也不差——或者直接就让陆逊本尊出马。



这里补充个小知识,藤甲兵对于灼烧状态,每回合损失兵力是300%伤害率 ,而不是灼烧伤害的3倍。可以理解成一个单独的法系技能,在对方有灼烧时触发。


所以只要让智力高的人带个灼烧技能就好了,至于技能是大火还是小火跟这个300%关系不大。比如有夺魄吸满智力的周瑜脸好释放神火计灼烧,即使神火计灼烧伤害率只有34%,对藤甲造成的实际伤害也是可观的。


再说一个小知识,周瑜的灼烧是被动技能,被动技能优先于主动,所以周瑜的火不怕主动技能刮骨疗毒的净化。



本文由嘟嘟组合的实战反馈入手,引出并对陆逊这个T0法师的特色以及用法做了介绍,同时结合同类型武将(四大法师)以及同国别武将(周瑜甘宁等)做了横向对比分析。


过程中穿插介绍了一些游戏中的机制,并对新手玩家配将组队的误区,以及高效收割战功的逻辑……结合案例给出了相关论证。


希望帮助大家对陆逊如何组队获得更多认识。


对于点进来想抄几个阵容作业的玩家,或许要失望而归。因为本文通篇都在讲道理和逻辑,并不不是常规意义上的阵容推荐。


但如果你是一个入坑三战不久,想要玩好三战的有独立思考和探索欲望的玩家,这篇文章或许会对你口味。


未来可能因版本环境的变化,本文的观点不再适用,大家辩证看待。


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