鳄鱼打诺手,经典对局。

探索 2024-05-09 06:00:19 3979

鳄鱼打诺手,经典对局。

你把你泉水给我交了!鳄鱼

作为一个老诺手玩家,我在被打爆的手经方面也颇有心得,被剑魔打爆,鳄鱼被剑姬打爆,打诺典对被刀妹打爆,手经被船长打爆、鳄鱼被武器打爆、打诺典对被炼金打爆等等等等,手经吊打别人的鳄鱼同时也经常被各种英雄用各种方式吊打着,所以我也来举例一些比(ba)较(wo)难(diao)打(da)的打诺典对英雄。

补充PS:篇幅有限,手经我不可能把全英雄都列出来(滑稽)

再补充PS:当然了,鳄鱼以下好多英雄好打诺克也不是打诺典对绝对的(诺手:我不要面子的吗),而且评论区"吹什么英雄的手经都有”和“这英雄吊打诺手你醒醒吧”两极分化,也是挺有意思的,或许诺手才是那个能被全英雄吊打,传奇一般的男人吧,我的上单本命——薛定谔之手∠( ᐛ 」∠)_

1.锐雯:她实在是太灵活了,巅峰时候有控有伤害回血高(出了回血装时),盾又厚CD又短,又能消耗又能开大一套爆发秒人,不过现在削了,而且遇到会玩的诺手,你以为1级QAQAQA把人60%血打掉了自己很强的样子,结果人家AW疾跑AAAW你死了,1级起飞。

2.剑姬:和诺手对线基本就是走极端,很少55开,不是剑姬戳的诺手头皮发麻疯狂滚雪球,就是诺手追着个脆皮剑姬R都懒得R,对线要点:剑姬W减速或者W挡Q或R,快速4破+点燃秒掉。

3.武器/蛮子:会玩的武器和诺手对线都是细节,线的位置,跳内圈还是跳走,什么时候开E,什么时候释放E,而且武器和蛮子只要不崩的太惨,中期出了关键装备不管是单带还是打团可能都比诺手强了,对线要点:当心诺手用E躲E,劣势当心对方摇人越塔拆塔加速节奏。

4.掘墓:之前我连玩了100把左右的掘墓上分,打诺手是真的好打,只要忍住攒4个小鬼或者等到6,EWAQAAAQ死了,然后我打诺手一般把传送换成点燃,看到诺手Q的轨迹的时候就给大哥点上。

5.奥拉夫/炼金:打这两个其实苟的话还是苟的住的,就怕一时上头发现打不过,那时想走就走不掉了,这两个不好打主要是无情铁手不好使(奥拉夫免控,炼金互相E),所以EQ稳定消耗回血也不好使,还有对方伤害不太好算。(补充:炼金不好打主要是万一他断兵线,打野又不想浪费时间,那我就很为难,如果有人有好办法,欢迎告诉本菜鸡答主∠( ᐛ 」∠)_)

6.一众长手上单(VN,三只手,杰斯,潘森,凯南,奎因等)对线期就是诺手爸爸,但一部分英雄面对绿豆侠诺手时又无可奈何,回血快,上线快,自己蓝耗的还比诺手快,打团作用可能还没诺手大....对线要点:当心诺手疯狂叫爹,尤其是上单VN三只手,打野敢来就敢死的存在(俺也经常玩,俺也经常被抓死)。

那么说了这么多,有没有人发现一些问题呢,就是我举的这些英雄虽然好打诺手,或者说比较好打诺手,但不是需要极高的熟练度就是容错率很低,或者大部分时间只有55开(只是为了不被线上压制),那么有没有一个英雄,操作又简单,伤害又高,身板又不脆,不怕打野,甚至还能和诺手打成19开,甚至豆宗强者都顶不住呢?

你好,有的。

我要说的就是提莫了

先看这局总览,我疯狂击杀对面诺手,而诺手从头到尾没能杀我一次,除非叫了中野一起抓我

对,提莫打诺手就是爷爷一般的存在,1级学Q无脑耗血,诺手敢E你就开W跑,敢W你就Q他致盲,敢Q你就点燃安排,血怒是什么?我没见过哦,甚至打一些憨憨诺手都不用跑,E拉过去站撸就行了。

诺手:无情铁手!平A站大街!哭吧,逃吧,绝望吧!我的大杀四方在等着你!

提莫:A接Q接平A接平A接平A接平A,不走位吃内圈Q,追着A,他死了。

到了6级蘑菇往打野来的路上一摆,我是打野我也不想顶着蘑菇来帮劣势上路...而且血泪史证明3绿豆转母亲斗篷+双复苏+振奋/适应性头盔都不一定苟的住...我用提莫打爆的诺手和打爆我诺手的提莫可以从高地排到一塔...最好的办法是自己出肉,前期崩之前疯狂叫爹建立优势,然后就可以开心的秒TM了

——————6月10日更新段子。。。——————

诺克萨斯之手气喘吁吁的跑进泉水,往椅子上一摊,亚索和剑圣纷纷起身走来:德莱厄斯先生,你好你好你好,有什么事情我们能帮到你?

诺手:我要说的事,你们千万别害怕。

剑圣:我们什么人没砍过,我们不会怕,您请说。

诺手:(喘气)我刚才,在上路被单杀了。

剑圣亚索战术后仰:是哪一位上单?

诺手:不是哪一位,是爱唱跳RAP的(划掉),是手长爱进草会隐身的小恶魔提莫。

亚索刷刷刷,画出了一个狮子狗。

诺手:额不是动物,他虽然长毛但却是人形的。

亚索刷刷刷,画出了一个妮寇。

诺手:他还会放陷阱。

亚索把画翻了一下,弄出了一个豹女。

诺手:隐身呢?有鸡鸡的,他不是女的。

亚索刷刷刷,画出了一个艾翁。

诺手:这???

剑圣打断并接过纸笔,刷刷刷画出小恶魔——崔丝塔娜。

诺手一斧头打飞画纸:迅捷斥候啊!上路有没有去过?就是那种毛绒绒吹毒针会放蘑菇还爱贱笑的提莫明白吗?

剑圣:明白了,您继续说。

诺手:他疯狂的Q我,说我是个短手笨比,试问谁不知道,然后他还带了艾黎和焦灼,(甩手)艾黎啊!距离那么远,直接飞过来,我往前走他就后退,我不补兵他就越兵线Q我再进草,等他2级了我才60%经验一半血,然后带毒的吹箭拼命点我,我就像人

亚索:噗。。。严肃。。。噗嗤嗤嗤。。。

诺手:你在笑什么?

亚索:我想起高兴的事情。

诺手:什么高兴的事情?

亚索:我们的提莫特别强。

剑圣:23333。

诺手:你又笑什么?

剑圣:我第二个BUFF还没走到,提莫就单杀了对面

诺手摊手:你们的提莫是单杀我的提莫?

亚索:对对,23333

剑圣:(战术咳嗽)不是,是上一把的。

诺手:(拍桌)我再重申一遍,我没在开玩笑!

亚索/剑圣:对对,哈哈哈哈哈

诺手:(砍桌)喂!!

剑圣:我们言归正传,内个,你刚才说的这个...提莫,难打吗?

诺手:他不是难打不难打的问题,他真的是那种,那种很少见的那种,他的致盲CD短,他的平A伤害高,跑起来又快,贱贱的,还喜欢笑,很可爱,遗憾的是我上头了,踩了5个蘑菇去追他。。。

亚索:噗哈哈哈哈

诺手:你欺人太甚,我忍你很久啦!

亚索:我上把躺赢了。

诺手:你明明在笑我,你都没停过!

亚索:德莱厄斯先生我们受过严格的训练,无论多好笑,我们都不会笑,除非忍不住。

剑圣:不如这样,德莱厄斯先生,您先在一塔下等消息,我们一推完线就过来gank。

诺手:行,你们赶紧推线,好吗,很危险的,多带两个真眼。

诺手出门,听到亚索剑圣在狂笑,遂回头。

亚索:德莱厄斯先生,您要不去军训草丛?

诺手又出门,又听到亚索剑圣在狂笑,又回头。

剑圣:要不高地塔等?

诺手提了提卡在门把手上的斧子走了

————————————分割线—————————————


还是6月10日PS:鉴于评论里都说我举例举的太少了,所以我想想还是先挖个坑,等不忙的时候再说几个英雄8,既然吹什么的都有,那我也多吹几个,话说提这个问题的人看到别人眼里的诺手这么不堪真的好吗(思考人生)

8.28挤了段儿牙膏...

鳄鱼:鳄鱼的克制在什么方面呢,主要是1.没蓝条,2.门槛很低的回血,有一种打法是通过不断的消耗把诺手的蓝耗光,让诺手不得不回城,没杀心的话遵循这个方式还是比较稳的,鳄鱼打诺手就怕自己控不好技能(CD双招大招任一)、怒气、兵线位置就上头冲上去了,自己剧本想的不错E+红怒W接Q再E走,然后对面诺手天赋点了韧性,说不定还出了水银鞋,先手一个W站大街糊脸上抵消控制,鳄鱼就会后悔刚才为什么连招不衔接平A了,这样好歹可以刚一波。

塔姆:塔姆不谈了,诺手Q的时候能吞就吞,或者Q晕住吞进去拖到流血结束,诺手酱,你还是too naive啊,让我来传授一些人 生 经 验 吧,对了,E护盾不要等到没血了再开,一是很多时候其实来得及开两次的,二是你等半天攒出来跟血条差不多长的护盾,人家打的完吗,完吗,吗...

触手妈:E中都好说,我玩诺手的时候其实不怕触手妈,Q挺好躲的,最好别在诺手有双招的时候打,因为你留不住人...当然头铁对拼是不怎么怕的,这俩英雄对线,拉扯的效果很明显。

纳尔:纳尔这英雄会玩的打诺手挺好打,不会玩的呢(战术后仰),也能打,比较切题这个英雄。小纳尔是长手,就算怂的兵都不敢摸了还有个Q,被靠近了还有个E可以跳,哪怕跳一下安全系数也大大提高,就是不熟的玩家玩起来打团容易暴毙。

盖...盖伦....:有一说一,盖伦经过改版已经不是那个被诺手天克的盖伦了,现在55开不是问题,截止10月16日盖伦都是OPGG上的T0上单及中单(题外话,还有猫咪人柱力:初号机玩法),鉴于我最近一直没能玩到盖伦,我只能说他的Q很快,他的W有个盾,他开E转圈的样子很性感,可惜那天ban的人太多我没见到盖伦几面。

巅峰状态2区钻四,65胜率的老诺手来回答一波,如何打我,红红火火恍恍惚惚,不过好久没玩了,最近胜率

鉴于我的回答有很多大佬会看到,这里再说一下,我的技术其实也就这样,只是提供一些思路给黑铁至黄金分段的撸友,

我坚信山外有山,人外有人,所以大佬们看完了鄙人的讲解也请不吝赐教,我也会拿过来参考提升自己的实力,谢谢啦!!!!



首先,了解一下我最暴力的基础连招

1.awqaear

这一套起手的前提我会看看你玩的是什么,一般只会用来打瑞文和剑姬,和一些无位移的英雄

这里着重一下,

第一个瑞文,为什么说这个连招针对瑞文呢,事实上我是需要靠这种方法判定对方的水平我能不能杀,看看他技能的衔接和英雄理解好不好,如果他很轻易的交3段q和e,我会毫不犹豫的无情铁手打断Q的击飞,和E的回撤,疾跑外圈Q斩杀

第二个剑姬,同理,q和w两个核心技能要是很容易交了,一样上疾跑斩杀了,下面会有详细解释

2.qeaw疾跑aqr,这套连招基本用来等你补兵的时候偷你,老诺手空q是暂时不会上的,这个时候就是你消耗我的机会,当然我也不傻,不太会靠前,这个时候你能消耗我是上上策,最好的办法是补兵压兵线过来,

3.eawq疾跑aar,这一套算是常用连招了,这里说一下,有位移的不要被我eaw的时候急着交技能贴身我,老诺手是会捏着q继续a你的,你不交位移,我就不交q,你懂我意思吧?



诸如泰坦,蒙多等肉前排,就是弟弟,征服者,e被动破甲,黑切,就不需要我说什么了吧???怂着把,补塔刀,带传送,吃经验,能叫打野叫打野,多叠生命值的装备,护甲对我来说效果甚微


接着来说常规上单

无打野帮忙前提

1.武器,召唤师技能闪现,点燃或者传送

符文主点征服者,副点防御塔爆破

建议传送,

1级老老实实补刀,我不打你,你就不要打我,我要是打你,你就开e追着我打,反击风暴没了赶紧走,暴躁一点的诺手直接1级w开疾跑,你闪现交不交?

2级,你还是老老实实补刀,我不打你,你别打我,

3级,分水岭,可以尝试跟我打了,千万别先q我,先开w捶我,开e眩晕,打完马上q摸眼,q小兵走,不然我反手就是一个awq疾跑,你闪现交不交?不交就死,交了,也大概率要死,我留了个e,没想到吧!!哈哈,

完了,按照这个思路你发育起来可以轻松打爆我了,红红火火恍恍惚,成型以后的武器q也一定要留到最后等我的q,

2锐雯,闪现,点燃

符文主点征服者,副点爆破和护盾

1级的时候叠q消耗我,老老实实补刀,我也不傻,知道你q的冷却,我也不会跟你拼,

2级学e,还是按照1级的套路,

3级,分水岭,叠q,3段q击飞,awa,不要急着e走,我肯定不能让你这么走掉的,你e用了,我拉回来,你就炸了,所以正确的是,等我e和q释放了之后再看情况e,q就进圈,e就接着等,看我出不出q,不出直接走,出了进圈,你可以回头打了,交点燃,qaqaqa,

着重一下,别轻易放第三段击飞,老诺手直接无情铁手打断,你就难受了

以下是补发视频,刚打的,另外我这把主e,因为瑞文机动性太高,q也不能说百发百中,所以还是破防被动最好,然后核心装备这把是三项

https://www.zhihu.com/video/1122922367621763072

这里瑞文很致命的交了q,他想击飞我消耗那么一小波,但是他没算好距离,我看准机会一个eawq,因为我是带屏障的,所以q的释放很随意,为了骗他和我打,然后就是常规的aaa,等他护盾消失后闪现wq单杀

https://www.zhihu.com/video/1122923612285509632

双杀皇子和瑞文,

这里的话我是不知道皇子和瑞文还在草丛里的,他们打的不是很果断

最致命的,皇子的eq已经空了,瑞文也已经脱离交战区域,我毫不犹豫的反打了,接下来就是常规连招了,唯一的缺陷就是我没算准瑞文的q被他击飞控了零点几秒,


先说这么多,上班了,嘻嘻


接着说

3奥拉夫,闪现或者疾跑,点燃

符文主点征服者,

1级学w,我不打你你别打我,我要是想1级杀你,你试探一下先看我杀心重不重,走位一定要边a边回防御塔,别轻易交w,我要是a了你3下,基本就是要不死不休了,果断上点燃,w开起来,你懂我意思吧,

2级学q,依然是1级套路,q一定要扔的好,扔的中,扔的近,贴着我打,不然你就炸,

3级学e,这里开始奥拉夫就稍微要有点操作要求了,你要注意e技能的刷新,q要接的好,扔的近,千万不能慌,没有及时打出e的伤害,没有施放好q,你就炸了,3级我已经有e了,这个时候我是强势期了,你唯一的机会就是等我外圈q的时候闪现进圈,或者直接疾跑贴着我,3级之前没有打出优势,你就等6吧,你没机会了


按照这个套路,到6之后有了诸神黄昏,相信不需要我怎么说了吧??


4剑姬 闪现,传送或者点燃

建议传送

符文主点征服者,副点爆破

2次修改

1级学q,老老实实补刀,看准消耗的机会就去打破绽,记住打完赶紧走,接着打你只会被我疾跑AWA单杀

2级学e或者w都行,建议w,老老实实补刀,看准机会就打破绽,这个时候我多半会Q起手,然后你用W撤离

3级之后就好打了,比发育肯定你厉害,所以还是不建议和我对拼,

真的想杀我,最好的办法是e起手打破绽,用q贴身接着打第二个破绽,用w抵消伤害和降低我的攻击速度,有人说可以格挡e并眩晕我,这里不是很提倡这种做法,太赌徒了,

按照这个思路发育,CD上来和6级之后,如果我在你塔前对拼起来你根本不虚,如果我恋战的话,大概率是我要被单杀


5彗星熔岩

召唤师技能闪现,传送或者点燃

建议传送,为什么不点燃?,没必要,你追求的是消耗和秒,要点然干嘛?跟我对a吗?哈哈哈

主 q副e,Qqqqqq,q的我怀疑人生,记住必要时候,w和e技能用来补塔刀,熔岩的塔刀还是比较难的,q一定要留着给我

消耗到斩杀线还需要说啥吗,rewaq送走我

6,海兽祭祀

这个英雄技能机制,我是知道的,玩过,不过符文点什么不太清楚,好久没玩了

召唤师技能闪现,传送

核心要点,不要离自己的触手太远

不要离自己的触手太远

不要离自己的触手太远!!

1级升q,老实补刀,不然我就awa疾跑单杀你

2级w,老实补刀,不然我依然awaqa疾跑单杀你

3级学e,好了,这个时候你可以骚了,找准机会就是抽出灵魂,awq消耗,这个时候我上前跟你对拼是相当于伤害乘以2

前期一定要怂一点,兵线到我塔下你就去插眼,吃河蟹,回程补给,和打野去我的野区逛逛都是可以的,线一长你会变得极其吃亏


7.吸血鬼

闪现,点燃或者疾跑,建议疾跑

吸血鬼手长不需要太多细节,注意距离,注意我的补兵节奏,qaqaqaqa就完事了,被我拉到先e再看我的技能,我要是直接q,w遁走,我要是捏着q。你也别交w,

有一点要注意,线一定不能长!!,长了你大概率要死,除非你也是疾跑。

前期我肯定是会猛禽,水银靴起手的,这个时候你的伤害很勉强,出个海克斯,红怒直接推上来q,差不多就这个套路了

8.鳄鱼

鳄鱼这个英雄,玩的不多,10场有没有都不知道,哈哈哈哈哈··就以我如何杀你来讲,有指教的朋友可以留言论道

符文强攻,副点主宰(征服者也行,但是前提是你对你的鳄鱼很有自信,前期和诺手对拼超过4秒,就不用我多说了把)

接下来放昨晚视频,这个鳄鱼,符文点错了,他点了征服,那他绝对打不过我

单杀鳄鱼https://www.zhihu.com/video/1122821313118625792

首先这个鳄鱼,已经吃了一个我的q,还不走,还要补兵,这我能忍?直接上去aw3层血怒消耗,并且他已经交了e,

第二波也是,在没有位移技能的时候站位还是靠前,这我能忍???接下来就不用解释了,一套基本连招,带走

接着看

https://www.zhihu.com/video/1122822288290058240

这里说一个细节,如何利用防御塔补伤害,

当你血量过低的时候,先把近战小兵补掉,当留下的只有远程兵的时候,一个外圈q补伤害然后跟他打,一定要留着e和w,等到防御塔补了全部小兵,准备,注意,是准备,准备开始攻击英雄,eaw,完事儿

还有就是,上述视频里,我已经有优势了,而且鳄鱼没双交,前面也已经和我对拼过了,没r没红怒,所以他大概率杀不掉我,我才没回家,不然的话,,,其中四个条件任何一个有,你还是回家别多想了,,,(越塔千万别犹豫,鳄鱼血泪教训,哈哈哈···)


9青钢影

闪现,传送或者点燃

建议点燃

符文征服者,主宰

核心思想,对拼不要超过3秒,前期E一定要用来躲Q,或者撤离,

1级学Q,这个时候你也算是强势期,但是也是你的平庸期,你要小心诺手在你补兵的时候外圈Q,老诺手打青钢影是不会学W的,你也没什么好办法去贴身打伤害,所以还是站位靠后一点,老实补刀

2级学E,这个时间段你是有能力单杀我的,

你的站位一定要靠着地形障碍物

你的站位一定要靠着地形障碍物

你的站位一定要靠着地形障碍物!!!!!

打法有两种

(1.)你可以选择Q下小兵EEQ,撤离

(2.)也可以QEEAQ(这一套连招也可以是用来应对诺手EAWQ起手式,你的连招一定要比他快!一定要躲开致命的外圈Q)

3级W,3级以后没什么优势打出来的话,就会比较难了,诺手的强势期来了,记住经常用W骚扰,然后打法依然是之前所说的一样就可以了,

这里说一下6级之后,容错率会高,可以打的奔放一点,他放Q你就R抵消伤害就行


10.盖伦

闪现,传送

符文不灭,

别带点燃,你的技能机制是斩杀,续航,

1级学Q,记得不要怂,A小兵攒不灭,有了不灭就找机会Q,

2级W和E,都行,2级你能单杀诺手还是比较难的,看实际对线情况,如果明显觉得对手水平低你一个档次,可以E,如果水平相当,学W怂着叠双抗(忘记了,应该是双抗),然后还是按1级套路来

3级之后就小心一点,打法有两种

(1.)不灭Q,E,W,打完一套赶紧走(前提是诺手血量比你低)

(2.)不灭平A,W,E,等诺手交了W立马开Q,取消E的技能释放时间,给他沉默,然后赶紧回撤

按照这个套路,最好就是单杀,最差也能55持平打开局面,发育起来,他想杀你,对拼起码10秒,你完全可以有能力脱离


抱歉,最近一直在上班很忙,也没有什么对线视频,不过一有空我还是会出的,等我!!

这篇文章可以帮你克服诺手恐惧。

首先得明白害怕诺手是正常的,别说黄金一,就是打到大师你也会怕

毕竟上单最怕的就是被压制被单吃,而诺手就擅长这个。

打诺手的核心不在于躲外圈q,或者卡他的e,被动层数。这些太过微观,一旦线过长让诺手找机会aw起手开了疾跑你还是得死。

说到这里答案已经出来了,打诺手的精髓就在于兵线。

你不能让兵线卡在诺手塔前,或者靠近诺手方向。这样子你虽然是满血也很难和满状态的诺手拼一波。

我虽然只有钻1,但就我的经验而言会玩的诺手拉扯能力极强,和锐雯剑姬之类的英雄是存在互秀空间的。尤其是征服者改了以后诺手亲妈锐雯也没那么强势了。而打剑姬呢诺手出了反甲以后也并不会打起来吃亏太多。

所以打诺手不要想着知道一些技巧了通过操作去杀他,这样太冒进。

当然了你说奥拉夫我无话可说。不过奥拉夫几个人愿意玩呢。


我们要从大局上占领优势

打诺手要把线卡在自己这边。这样子诺手对你也是束手无策,我相信很多玩家玩诺手一定经历过一味推线结果线上很难杀人,最后居然让一个石头混出来了。

一级的时候反复进出草拉一下兵,这样他们会集火一只小兵。虽然第一波线会靠近诺手但后面自然而然就靠向你了。如果诺手在草里,那就等三个前排兵一起没血以后用技能一起吃掉。后排兵选择性不补一两个让线过来,反正一只14而已。

如果你会这样处理兵线的话,玩什么打诺手都会很安全。

不过有时候兵线还是会一下子推出去。我们可以通过出火箭腰带,提亚马特解决这个问题。当兵线在河道靠近诺手一边时就用提亚马特或者火箭腰带把线清了解开这波兵线

然后你可以去打河道蟹,蛤蟆,石头人,反野反buff,去抓中路等等。诺手大概率也会推线。然后你继续吃塔刀观察。这个时候基本就是互相刷小兵了,诺手知道你是塔下战神,而且他一个q就能刮死后排兵了也不会控线了。

有时打起来了诺手去支援了,你也可以快速用这两件装备清了线以后去支援。在上半区直接从野区走,下半区从蛤蟆上方的跳蛋走。

有些诺手会假装支援其实蹲草里阴人,要小心

这就是打诺手最重要的思路。


推荐英雄:奥拉夫,巨魔,鳄鱼,克烈,凯南,瑞兹,船长,吸血鬼。进阶锐雯剑姬剑魔铁男…

听起来/网上说的打诺手很好打其实容易输掉的:俄洛伊,vn,杰斯,奥巴马…

注意打诺手你的移速一定要跟得上他,他出二级鞋你也要出,他出小木锤你能出也出。不然拉扯厉害的诺手会让你觉得自己像个憨憨。内圈移速跟上才进的去,火箭腰带看好用就没事。


一般来说诺手的伤害其实出的比较慢,几个女流氓刀妹锐雯剑姬青钢影的一套都是比诺手伤害高的。但诺手就胜在aw起手以后带给你巨大的心理压力,因为还有一手eq,er让你害怕失误从而操作可能变形。其实大家都残血时候诺手跟这些女流氓根本没的打。

剑姬锐雯刀妹鳄鱼留突进钻诺手q内圈了基本都打的过,伤害在这里。诺手的e其实有短暂前摇,我以前操作最好的时候可以躲,用剑姬锐雯稳吃诺手。

另外一类英雄:奥拉夫巨魔克烈用站撸都能打赢诺手

其实我觉得克烈是最好的,现在克烈q可以重伤诺手e能进内圈,打诺手有手就行。既能赢线打团又厉害。而且克烈在40分钟以后胜率有78%。这英雄也属实不难。

凯南瑞兹吸血鬼之类主发育就行。

并不推荐为了赢线强行选VN奎因之流,你会输的。不要看王者局好像有一些打VN上单所以你也能用,你会输的。

俄洛伊杰斯这些的话,其实会玩的诺手挺好应对的,就不展开了。鉴于有人强行说俄洛伊,我只能说开了er确实俄洛伊站撸天花板。但是俄洛伊打诺手有个硬伤,就是会推线以及w被拉了必死。我打俄洛伊时,e到我诺手我就往前走。用e拉断俄洛伊的w,瞬间就从站撸天花板变成天线宝宝,疾跑一开往俄洛伊身后卡位,又是熟悉的剧情。就算没拉到,用疾跑走位掉触手不断走A放q很难吗?除非俄洛伊被抓了一打二才打得过诺手,哈哈

所以俄洛伊可能cunter诺手,但我这个级别的诺手你打不了。但我想各位肯定是想上分的,那迟早也会遇到牛逼的诺手吧。

俄洛伊怕就怕被e到都不怂的英雄,恰好诺手剑姬都是。不多说了不然变成俄洛伊攻略了。大家用俄洛伊打狗头挺不错的,打诺手还是算了

附一份剑姬攻略

D yw:LOL 里想练上单剑姬和瑞兹,有什么要注意的吗?



最后说明一下,我说的兵线手段是为了发育和提高对拼容错率。不是叫大家把自己搞劣势。

关于提亚马特与回推兵线问题。你用我说的剑姬鳄鱼克烈之类得英雄,兵线出去了你就猛推一波进塔,自然会回来。你这个过程中可以去吃野反野游走。诺手不答应那就打呗。我雷克塞菲奥娜克烈真会怕诺手?

凯南吸血鬼之类的推推棒推了就溜。凯南有e,吸血鬼eq推推棒加A就出了相位告辞。诺手拿头追。追凯南就qrw头也不回。

我这篇攻略建立在我上单多年的经验上,起码和诺手打了几千场了,我拿过网吧赛冠军的一个上单写的。真不知道哪里可以被杠,还真有硬杠的。

之所以说推线了去做别的事,主要还是提供不一样的思路。不然很多人容易弄巧成拙把钱推深了又推不进去被诺手追着砍死。


最后一次更新

之所以没提杰斯vn之类的英雄是因为确实没觉得这类英雄很麻烦。诺手如果点出复苏之风和多兰盾。被偷点根本就无所谓,掉不了几个血。而且说实话会看这攻略的人也遇不到什么厉害的杰斯vn。说不定偷点诺手几下诺手没事,自己反而被小兵打出血瓶了。

我玩诺手出了布甲鞋或者木锤以后,人家A我就顶着A过去e——我经常是假装q残血小兵,其实q要出来的瞬间往前走一个身位配合触发了木锤的移速再稍微走一下就e,基本都e的到。如果是vn就直接aw开疾跑往他两侧走,A到血怒就r。压人的vn杰斯根本逃不掉也拼不过。

问题是你打诺手,对面小兵打你,你的小兵打对面小兵,那么兵线必然靠向诺手。

至于杰斯,诺手同理出e。e到以后不要有任何多余的动作,直接往杰斯身后走。这样杰斯换锤子e了诺手也没用。

打很多脆皮远程上单都一样的道理。你占不到多少便宜的,强行点人推了线,之前恶心人家多少都得还回来。

我的诺手都是出了鞋子木锤以后放线,然后q闪eaw疾走,或者闪现awq疾走。根本没哪个小身板的远程英雄能不死,一些托大的凯南都未必能走。

所以不要总是想着选出杰斯vn打诺手好像很美好。

因为我的诺手也就钻4平均水平,遇这两个对线真没输过。钻4诺手满大街都是。

其次,AD上路站,爹妈天上看。

如果你觉得自己菜,对面也菜。你可以选鳄鱼带点火大家生死在天谁怂谁孙子。但你吃准了对面诺手会菜到应付不了远程英雄。我只能说恶心人没意思。你排位必输,你迟早会匹配遇到我,想恶心我被我打哭。我打上单VN是必嘲讽对面的。选出VN的能是什么人?自大想秀其实又秀不起来的人,不敢在下路对拼怕失手所以选到上路以为可以欺负人。其实就射程的那点优势过个几分钟在属性上就会荡然无存。我峡谷被人锤了回老区匹配遇一个锤一个配合阴阳怪气心灵打击套餐。希望大家爱惜羽毛,别选VN上单。

希望大家都是上路拼刺刀的兄弟

十年诺手,不请自来,人在蒙古,刚下航母,人在威尼斯,刚下新干线。(狗头保命)

根据个人理解,诺手扮演lol上单质检员的角色,长期以来,比上不足,面对版本强势英雄和技能机制更强的不占便宜:比下有余,面对某些技能机制英雄和错误操作的玩家很容易吊锤。

本文将从难中易水平理性探讨对抗诺克萨斯之手大型上单攻略,本文探讨都是一波对拼细节,而读者在注意到一些细节,而忽略另一些细节导致被打爆的,甚至将连续几波操作混淆为一波的诡辩之类云云评论反驳不予置评。

先占坑,看心情继续更。



想要百战百胜,必先知彼知己,简单篇首先从游戏理解(意识)来看诺手的优劣。

优势关键词:流血机制,回血,斩杀奖励,带强制位移的控制(留人)

劣势关键词:机动性差,无稳定回复,蓝耗,爆发慢,身板

  1. 流血机制

流血机制给诺手提供无限可能,流血很适合黑切所以诺手很多情况喜欢出黑切

线上换血游戏理解:(对线战士版)只论换血

1层-2层:小亏

3层:不亏

4层:小赚

5层:大赚

在伤害爆发不够高的前提下(非瑞文剑姬等),抱着不是必杀的心态吃到4层以上流血都是不理智的。

5层血怒会给诺手提供巨额攻击力,因此诺手又是一个dps检测机,当你dps不够秒boss,那么boss就能吃掉你。(这也是为什么点燃鳄鱼拥有55%胜率,而传送鳄鱼只有40%胜率原因)很多英雄可以带点然补足伤害单杀诺手,常见:瑞剑鳄狗熊奥拉夫,除此之外点燃可以很好克制诺手回复能力。

符文:提高dps,放弃不灭余震电刑,统一带征服者或强攻,即使奥恩征服者也能单杀诺手。

2.回血

诺手q技能是最重要的致胜机制,q技能外圈命中能提供不小对拼胜率。

经过大量对线测试,诺手在面对贾克斯,瑞文,剑姬,克烈,铁男,鳄鱼等大量战士型上单时,外圈空q会刚好被丝血单杀,外圈q命中则往往赢的是诺手。

致胜技巧:

1.刚被外圈q命中,就可以考虑这波要不要上了。对拼关键时刻吃外圈q,考虑是否拉掉了。

2.多段位移高爆发,趁诺手q施放时进内圈反打(瑞文,鳄鱼,贾克斯)

3.减治疗,英雄克烈,装备死刑宣告(正常情况),父亲背心(坦克或者已经崩了),阿卡丽凯南瑞兹等出鬼书。

4.我q不到外圈啊。掘墓,地牢术,巫毒术叠10层征服者,进圈贴身1v1真男人大战。

3.斩杀奖励

团战诺手可以依靠斩杀低血量英雄快速叠加五层血怒。

正常诺手:出三项等提高斩杀线装备。

诺手队友:如果让诺手血怒能影响团战,该让就让。最差搭档:派克等抢人头型队友。

我方应对技巧:适当出肉,该死就死,在腿短诺手到达之前卖掉,不给叠血怒。

4.带强制的控制

诺手拥有大量减速,留人能力,往往能在上下路这种兵线距离长的线,依靠疾跑,小冰锤,三项,黑切,母亲斗篷(已删)一路从南天门砍到北天门。

诺手自身需要比较熟练的走a技巧,兵线处理,形成单杀。

应对措施:

1.掌握各种极限过墙技能,闪现位置。

c皇单杀我了,没关系,他多交个闪,下波叫野爹军训他。^_^

对于前期容易被单杀的英雄,不要闪换闪,(说的就是6级前凯尔,对面螳螂闪现换你个闪,他继续刷野,你对线诺手游戏结束了)有些死亡,可以不交闪,否则下波继续死。

2.进游戏先看符文召唤师技能,诺手是否带疾跑,灵光披风等

3.兵线技巧(难),不要随便过河道对面半区,过去随时算诺手疾跑闪现cd时间。还要一种玩法是上路上单玩法,诺手上线,我回城补装备,诺手回城,我上线推一波,他再上线,我再游走,吃野怪或者回城,不求线上击杀,只要团战我比他有用,就能赢。

4.提前买真眼,一旦兵线过河道让打野蹲真眼草丛反蹲(建议打野:盲僧,蜘蛛等灵活,单体伤害高类型)

5.塔离我近,我再后交位移。典型瑞文,鳄鱼的e等,这些英雄留位移就能处于不败之地。

5.机动性差

对线上,凯南,奎因,vn,奥巴马,阿卡丽等卡好距离,可以无脑压制诺手的,而吸血鬼等英雄需要严格控制距离和相位猛冲。瑞文剑魔等英雄在征服者版本,打不过坚决不上,被打头也不回,打得过一定要靠机动性追死。

一个链接:姿态吸血鬼打诺手

打团上,可以一直遛诺手,让他变成铁憨憨,在他走位过于靠前,再配合队友一套技能秒掉。

6.无稳定回复

你有回复能力他无,约等于一个亿。

在不吃外圈q情况,贾克斯,潘森等用腐败药剂换血。

天生带回复,狼人,掘墓,盖伦,剑魔,触手妈等都是消耗诺手的好手,就是一定要注意距离,技能cd,不要被一波带走了。

7.蓝耗


诺手6级打完4个技能需要215点蓝(注:10.6版本蓝耗进一步提高,w全等级增加10蓝耗,E技能耗蓝量从45改为70~30,主q副e情况下,6级一套变为250蓝,消耗压力大增),而诺手在没有耀光情况下很容易打完蓝的。

特别在和剑魔,盖伦等频繁消耗的英雄撸时候,这个问题容易出现,一般可以吃果子解决。

卡好诺手蓝,笔者经常用剑魔,瑞文等无蓝耗英雄在诺手斩杀线附近趁诺手刚好在200蓝左右引诱诺手上钩。

8.爆发慢

前文说过,诺手往往需要5层血怒才能斩杀对方,在高爆发,硬控,配合重伤,点燃等机制情况下一些英雄前期有在诺手打出血怒之前斩杀的能力,在征服者版本特为尤甚。

推荐英雄:奥拉夫,铁男,掘墓,瑞文,触手怪,剑魔,螃蟹,狗熊。

9.身板

在出了大量移动速度装备后,身板很脆,团战一旦被集火就容易暴毙,极度依赖外圈q命中。

技巧:少吃外圈q,集火秒掉不亏


关键词:卡攻击距离,eawq,wq,ear,eq连招,q闪连招,先手e和留e。

1.卡攻击距离

诺手攻击距离高达175,而大部分近战为125.

感受一下利用攻击距离拉扯的例子

另外注意一下,虽然贾克斯只有125攻击距离,但是开W贾克斯是有175的距离的

理论上,175距离攻速足够快的话,立马回头,其他近战是A不到你的,(但是基本做不到)但是很容易做到在对方回头时多平A一下。

攻击距离衍生了WQ连招。

2.WQ连招


常见于打鳄鱼,W起手接Q,如果鳄鱼尝试AW起手将会打不出W技能,这时候鳄鱼将亏炸。

鳄鱼尝试WQ接的话也勉强小亏。

对抗技巧:线上不要无缘无故贪平A,攻击距离低于诺手,很容易被多A一下。

3.E-A-R连招

打出三层流血(AWQ或者AWA后),直接E-A(4层)-R(5层)

虽然大招只吃到4层被动,但是足够进入血怒状态,最重要的是E-A-R三连是不能被技能规避的,常用于对抗剑姬。

技巧:使用剑姬这种英雄时,三层就准备W了。

4.E-A-W-Q连招

无脑3层流血,防不胜防。还有交闪王者之拉版本的,缺点:是移动速度不够难以黏上人。

5.EQ连招

无缝EQ连招,即E接秒放走位外圈Q,可以稳定打出外圈Q。

这招非常适用于逃命,反gank,以及打多段位移的瑞文(瑞文很难吃外圈Q)。

应对策略:在和打野gank诺手时,两个人站在诺手不同方向,防止被拉到两个人吃到外圈Q。

6.Q闪连招

很多人知道的技巧,没啥好说的了,这里主要讲讲Q闪博弈。

诺手如果追击中只能用Q闪收尾的话,其实有很多博弈空间的。

我方有闪情况:

1.躲这个Q我能打赢情况,考虑向前闪现到诺手原地靠后一点的位置,躲过q闪,甚至封诺手后路。

2.躲这个Q也打不赢,可以考虑直线后闪

3.距离太近交3也很难躲,直接侧向闪现或者留闪

当然诺手方也懂,他可以不交闪,让你白亏闪现,所以是一个博弈问题。

7.先手E和留E

对付伤害低的上单,比如凯南,蒙多类型,诺手可以直接E先手留人,疾跑追杀。

而对于贾克斯,鳄鱼之类的对局,这种对局谁先E谁亏。而铁男瑞文这种英雄,诺手先手E也很难赢。

对于贾克斯,诺手经典EAW连招 会被贾克斯的E档掉后续普攻,或者Q跳脸进内圈打出眩晕全身而退。

如果留E,可以不吃贾克斯眩晕同时保证外圈Q命中,对于鳄鱼同样道理,先手E的诺手,鳄鱼要跑要打都有很大空间。



1.如何保持距离

先模拟诺手,你应该算计的是留自己的加速,位移技能,然后考虑诺手召唤师技能,符文,和技能装备带来的移速改变量,再考虑兵线长度,能被他打出多少连招,会不会被斩杀,永远以最糟糕情况模拟。

举个例子,奥巴马在没有e技能后,吃到无情铁手非常危险,所以这时你应该减少对诺手补刀的骚扰。按照这个思路,你应该在诺手使用[无情铁手]永远保留一个冷酷追击e技能。

换位思考,诺手可能还有疾跑和[致残打击],如果兵线过长,有e技能也会死。

根据以上推理,那么圣枪游侠策略该是这样:

1.我将尽可能控线和计算诺手闪现,疾跑时间。

2.兵线在我这边,我最好保留一个冷酷追击,就可以骚扰诺手。

3.兵线在诺手那边,我[一定]要保留一个冷却追击,最好保留另外3个技能,并减少骚扰诺手。

4.我使用[冷酷追击]后,诺手还是能黏住我的情况下。我尝试打出wa+小走位自动a+qa+小走位自动a刷新第二个冷酷追击,再看有无必要闪现,如果有r,我可以更快打出第二个e,甚至反杀。

5.除非在塔下,减速过程中我不应该交闪现。

类似的,吸血鬼的策略可能是这样的。

1.无论如何,保持距离,吸血鬼不应该被诺手e以外的技能先手。

2.兵线比较远的情况下,被诺手追击,我都应该优先打出[相位猛冲]。

3.1.上述情况下,如果我在q或者a之后,被诺手打出eaw,我应该迅速使用ew(必须命中诺手)打出相位猛冲后撤。

3.2.如果我没有打出a或者q,但是吃[无情铁手],我不应该直接使用ew连招,否则诺手会跟上我的血池击杀我。我应该尽可能在进入血池之前a或者q一下,再ew打出相位猛冲。

4.1同理,在没有e技能情况下,被诺手无情铁手拖过去。我应该先打出aq,再进入血池状态。

4.2同理,没有q,我应该被拖过去先打出aew连招再进入相位猛冲。

5.如果严格按照以上策略,还是被诺手追死,我考虑出移动速度装备(香炉)而不是更容易死的(火箭腰带),或者下次尝试使用[点燃]+[灵光披风]的组合,用点燃加灵光披风换他疾跑。

6.我的e,a,q和诺手e的距离差不多,e技能应该尽可能打出减速,但是不能过分追求减速害死自己。

上述策略可能不是完备的,但是提供了一个对线诺手控制距离的思路。

你给自己严格制定各种指标,这些指标满足的越好,代表你的距离控制的越好,当你给自己策略定义得非常详细,并且执行的很完美,很难想象你被诺手追死的场景。

更细的,你可以根据兵线各种不同位置制定不同策略,不只是诺手,并且给所有英雄打造一套,如果你成功了,没人怀疑你拥有对线大师王者的实力。

2.非常规诺手连招

你如果平时比较关注高分局,会发现身披国服第一的瑞文玩家,都不会太过拘泥于固定连招,作茧自缚只会疯狂上当。

诺手同理,以下情况会有很多衍生的非常规单杀方式。

一个诺手被gank采用套路

常规诺手被gank(打不过)是E接外圈Q多个人疾跑逃命,但是有一战之力的gank,作为诺手方如何处理?

1.Q接外圈

2.如果很幸运刮到一层 往后拉进草丛(如果对方秒插眼进另一个草)

3.对刮到某个目标在他们无视野进草时使用AW打出三层流血

4.找准时机使用E-A-R常规连招 让R吃4层流血 自身进入血怒

5.使用有血怒的Q 反杀

关于E的非常规思维

不知道你发现没有,前文有意无意提到诺手先手E非常容易针对,但是留E诺手情况很复杂,理论上诺手留E是能单杀任何英雄的。

E技能不仅仅是短暂强控,还有短时间减速,如果不追求迅速3层血怒,是没必要EAWQ连招的。

只考虑追人:可以在E的减速时间连续走A两下,直至走到对方比较靠后位置,再使用W的减速;或者先使用W减速,等时间过后再使用E技能,这样将两个减速技能作用拉满。

留E的先手技巧和其他操作

1.卡攻击距离AWQ 趁对方减速E回来AA+R

比较难以实现 需要对方作死配合 亲测最好在对方补跑车兵实现这套技巧

2.闪现W

看到这个连招你可能觉得我脑子秀逗了。解释一下,假如双方有闪现,兵线靠近诺手一方。

如果对方诺手在合理位置使用闪现W,之前有提到过在减速阶段使用闪现拉不开距离的道理,我方第一时间交闪毫无意义

可能策略是先跑一段距离,再交闪现,但是作为诺手可以提前跑到你的身后,在你交闪现后再使用E技能的强制位移+短暂减速,是有可能击杀的,越是高分局,越难死于连招,越是很容易被一个闪现W留住。

这招常用语对抗凯南,吸血鬼等低输出,主要依靠移动速度的英雄。

3.R闪

先劈出R,再闪现到安全位置,或者闪现到另一个残血敌人位置,很吃手速。

还有一种是,R距离不够,但是R+3距离足够(不满足这个条件将发呆),在R按出一瞬间使用闪现,会自动按出R,对方闪现也来不及。(W闪同理,但是要多A一下,再交闪)

写到这里,你可能认为上述一些连招没有作用,即使王者诺手也很难复刻这些每一个细节,我所做只是尽可能将诺手上限操作告诉你们,让你们自己寻找策略,仅此而已。

没想到最近还有这么多赞,版本更新太多了更新一下新的理解,现在诺手一级很多英雄都可以学w卡线打,不能卡的有致命节奏武器(说实话不被武器卡线就不错了)腕豪,点燃格温,螃蟹,锐雯,剑姬,反正大致这些,参考自己理解还有对面的技能,有些英雄没有带点燃或者你自己带了的话同样可以卡线。现在大伙学诺手基本也都看b站什么的视频不需要看我这,我就稍微补充点重点关注的致命节奏诺手,我个人是很少带这玩意的,因为这东西怎么说呢,打特定的英雄可以让你对线舒服很多,比如瑞文,征服者打瑞文六级对拼你打awa的时间你已经快到必须交eq的血量了,但是致命节奏能多叠一层甚至两层,这种拼血怒速度血怒出慢了就得死的对局可以考虑致命节奏(应该不会有人想着带丛刃,主宰系对诺手来说太垃圾了),打腕豪非常不建议致命节奏,当你试图跟腕豪对a来快速血怒的时候你真的离死不远了。带致命节奏团战会很拉,看自己取舍。然后是装备,除非对面真的有很多(34个)远程或者是大碾压局不然同样不推荐挺近亡板自然之力移速装三件套,诺手实在太脆了,而且进场之后除非闪现跑路不然几乎没有脱战二次进场手段,出这些活不下来

以下是原回答



大师专精诺手,太久没打峡谷大号现在掉到钻3混日子了

诺手上线亮技能属于脑瘫行为,打长手一级必然是Q保证吃掉三个近战兵,远程兵看情况,没啥必要,前期对线血量的重要性远远大于几个刀,当然一级还是先站在草里等他上来,如果真有脑瘫从草里直接走过来学个W直接要么闪要么死,不果断的交闪死

然后近战还是有说法,剑魔奥拉夫你一级学个W上去打给我看看?武器你一级学个W打给我看看?俄洛伊一级学W打给我看看?打剑姬一级学Q第一个Q没放好就等着被按着打几分钟吧,打瑞文学W才有安心补刀的资本,打刀妹一级W直接越兵线追到塔下不让吃三个近战兵经验,想对A就直接A,敢吃兵直接鬼步,反正没啥好说的,打青钢影一级学W人学Q你占不了便宜,人学W你还是占不到便宜,打狼人学Q得对自己拉扯和距离把控自信到骨子里,打鳄鱼一级W不一定能赚到,但是打脑瘫鳄鱼一级W有几率杀,反正学Q是不会亏的,具体看对手,我有时候经常一波兵快吃完了还没打算学技能。狗熊学啥技能真无所谓,学什么都打不过,就保持血线能补到就补补不到拉倒,打掘墓一级学Q还试图上来Q兵的那种学个W不让补刀,一级学E补近战兵的学啥都无所谓,他不会让你碰到的,打船长一级学W别人不灭Q近身烈火刀扭头就走你直接掉1/4血,学Q等着补近战兵才是正途

基本就这么些思路,反正怎么打还是看ID


补充个石头人狗头,这俩一级学啥也都无所谓,无非都是学Q跟E离你远远的补刀或者消耗,不管学Q还是学W都基本摸不到

属实没事干,写丶对线

奥恩:这玩意最近火而且是线上很少见的确跟诺手有来有回的坦克,一级W赚不到的,因为他基本一级学个Q在那看看兵,同样一级学啥无所谓,我喜欢学Q秒三个丝血近战兵控线,对拼记得别在他吐火的时候急着AW把减速挂人免控上,能躲吐火就躲,不躲被人一个不灭+易碎头夹得发麻然后你AW打免控上人回头E跑了敲敲装备恰恰经验等着打团美滋滋,没躲掉就压他吐完火A你一下的时候给上减速,能追就追上杀,这东西诺手不好打的很大一个原因就是跟鳄鱼很像,打你一套爆发比你高,还带一个烦人的小控制,完事扭头就溜了,续航比你强,难受吗?难受死了,那就只好细节拉扯吐火我扭头Q外圈看看能不能躲最后一口,没躲掉回手AW减速看位置考虑鬼步追,反正打续航奥恩简直无敌

铁男:我C皇打不过小超梦,那咋办嘛,随便谁带个点火就打诺手好打一个档次,加上铁皮人这版本确实猛,小超梦确实强,难顶。但是遇到了该打还是得打的,一级Q,他Q你也Q,一级Q互换不吃亏,E能躲一定要躲,被先手E+增伤Q+A,人出被动了你刚打个AW,打个 打?打起来一定要疯狂走位,躲掉一个Q赢面就很大了,而且追杀的时候还得防一手反向E,走位走位走位,反正烦得很,到6被拉进大招除非顶不住不然最好别在人大招里R,能等出来R就出来再R,最好玩的是这个英雄是诺手少有的几个直接出防御装反而打不过的那种,想打赢你就得饮魔刀+攻速鞋,因为诺手经常1大件1鞋加随便点垃圾装备就去打团了,花这么多钱就为了能打赢他不管对面其他位置那打团又太难受了,而铁皮人就正常出装就能追着你打,这是最烦的,建议ban了

有丶跑题,睡觉觉了

评论有兄弟想看那闲着没事再补点对线

船长:这东西真的很离谱,白金船长,钻石船长,大师船长,宗师王者船长都不是一个次元的感觉,我遇到厉害的船长不多,最厉害的是遇到过一个网1还是网2的王者船长,很离谱,我都有点怀疑是脚本,橘子秒解E,我EQ永远中不了,压秒点2血桶没有一次失误,太离谱了,被打得人有点懵,对线战绩1-2,逮着一次在我塔前2连桶空了Q闪鬼步宰了的,宰了的这次都给我橘子秒解E,我都没看懂这啥玩意…绿豆侠出门,一级藏草里等着Q3个近战兵,控线过来,那种往脚下丢个桶子也不往前追多远的船长永远保持一个二连桶的距离,看他往脚下放桶子了就是可以尝试骗他二连桶的时候了,船长前期桶子CD非常长,空一个二连桶很伤,你可以在兵后往二连桶的极限距离边缘来回试探一下看看能不能骗,也可以从上下绕一下过去看看能不能骗,这时候线的位置就起到了关键作用,是他空了桶还能安然后撤还是被你赶到经验区外甚至DF二连追着砍死全看线,玩诺手第一条不是练连招练什么光速血怒练拉扯而是先把自己对兵线的理解往上提,你是一个对兵线理解碾压对手的诺手那你肯定不会菜,打船长最关键的地方就在于掌握桶的距离,骗桶子、A桶子以及召唤野爹

VN:这东西就是亲妈,真没啥脾气,尤其那种带个光盾的,到6之后R不出来的痛苦太难顶了。一级还是学Q藏草里收三个近战兵控线过来,注意观察2级他学的啥,看小兵身上有没有W被动,比较憨的VN可能直接秒升W了,这时候可以看兵线位置考虑DF二连直接贴脸开始追杀,没打死也打个双招摇打野,没双招的VN打野没有理由不来管,如果是学E或者留技能的就不要想这些了。学会在VN射程外扭来扭去骚几下,跟远程也得玩拉扯,他要急了AQ或者Q过来A你反手一个EA,W稍微慢一点点,这个W不是为了重置普攻而是为了给他挂上减速在他E开你的时候你能更好追上,打VN要非常果断,这个英雄你稍微闪现或者鬼步犹豫了一下就可能杀不掉或者被反杀了,如果遇到拉扯很完美QE用的很好的VN就别想着单杀什么的,跟你一个段位而且又没露出破绽的VN真不是诺手可以单吃的,建议召唤野爹

凯南:一级打法不再赘述,他试图平A消耗你的时候记得他W被动的那下要躲,其他时候的平A可以在他A抬手的时候往他脸上走看看能不能E到,或者偏掉个E,骗到E了观察线的位置考虑如果他还很装DF追死,W用于打VN类似的思路,别急着A接W,在自己要被晕的瞬间给上W,一般凯南失误被你E到的时候他会丢个QW然后开E秒晕你顺带后撤,身上两层被动挂个W鬼步追杀屡试不爽。装备方面裸水银对线会舒服很多

奎因:注意被动加速,多了都可以参考打VN打凯南之类的长手,最重要的要点就是你的E可以拉断他的E,他的E的前摇动画足够反应过来的了,当然聪明的奎因会在Q到你的时候在外面E不给你这个机会,所以还是看实战情况

流浪:跟几个远程差不多路数,多的不说了说点技巧,远离被标记的小兵,喜欢A不要紧,A出相位了我就走,没相位的几秒你再过来装逼A我就别怪我闪现W了

说实话打长手上单真的很烦,吸血鬼除外,吸血鬼出来挨打

出新英雄辣兄弟萌,来写点对线新英雄的思路,毕竟刚摸索了一下还没深入研究有什么不对欢迎讨论。这两天对线了不少自己也玩了不少,这英雄看着很憨其实对线能力还阔以,拳皇输出能力跟诺手不在一个层面,但是是真的很耐打而且自带绿豆,多兰盾出门天赋带个复苏之风续航能力强得无法理喻,就那么点血赖塔下诺手真的很难越他塔,而且比诺手好打团,是个团战能力顶尖输出一般的重装战士。对线一级建议学W打压制,这玩意前期清线能力很弱,我喜欢把线速推进塔等回推,期间看看能不能跟打野做事情去,对拼的时候建议留EQ残血EQ保证命中或者在他开W的时候绕着Q,他的E和Q很容易在你裸Q或者WQ的时候进内圈的,一定要不停走位躲W,前期没装备的时候不躲W真伤顶不住,还有要小心六级对拼残血你R抬手被他反手R落地接W一套,这一套不但你R没劈下去还能利用R落地99%的减速必中一个W以及必躲你的Q,EQ都拉不到外圈除非落地Q闪,满额护盾一个R劈下去刚好劈掉个盾,属实难顶,即使不是用来打断你的R也可以用来残血斩杀你,我自己玩用这套秒过两次诺手,但是如果他一套技能打完尤其是W已经用了,你只有1/3血而他哪怕满状态但是空技能而且身上还有几层流血那他必不是你对手,追回去开始随意拉扯,WCD前期跟武器的E差不多,真空期很脆弱而且没什么逃生能力,线的位置长被诺手追很容易被追死,总的来说对拼就是注意走位拉扯,对拼时远离自家小兵避免被晕,在他豪意高的时候一定要注意走位,绕着他转就成,吃物理伤害可以但是不要吃到真伤,只要你拉扯好他一套没把你弄死那死的就是他。还有最好不要跟他打一套换血,能一波按死就把他按死,如果优势局出一个800的重伤刀有奇效


评论区有兄弟对我打船长那段被橘子解EQ有质疑,讨论了一下我估计可能是我被桶子炸到了被减速EQ本身就不必中,加上船长每次都在我E的时候按个橘子所以我以为导致空的原因是被橘子解,具体什么原因还不懂,希望有了解的兄弟能评论解答一下,谢谢

成为质检员的要求主要有两个


强好理解,没有硬本事凭什么轮到你质检?

多也好理解,八百年遇不到一次那都不算抽查,是天灾。

如果非要再价格条件,那应该还有个“久”。


扛不住版本,你也算不得质检员。


所以了,一个英雄特别强,每个版本都会出现,遇到觉得难打偏偏还老能看见,就会成为质检员。

上路是诺手,谁打都不太好打,单说对线每个版本都还挺可以。


野区呢?盲仔。

和盲仔斗智斗勇是每个打野玩家都要经历的过程,这东西人气高,代代都能用,咋削咋好使,持久长青树。肾宝代表,我辈楷模。


射手,德莱文。

和德莱文斗智斗勇是每个射手玩家都要经历的过程,这东西人气高,代代都能用,咋削咋好使,持久长青树。肾宝代表,我辈楷模。


辅助,锤石。

和锤石斗智斗勇是每个辅助玩家都要经历的过程,这东西人气高,代代都能用,咋削咋好使,持久长青树。肾宝代表,我辈楷模。


中单,己方亚索。

这个就厉害了,和己方亚索斗智斗勇是每个不ban亚索的玩家都要经历的过程,这东西人气高,代代都有人觉得自己能用,咋削咋有人使,持久衰烂仔。挂机代表,伪军楷模。

拉屎真滴牛pi。

2333版本新改动:

由于知乎用户反应德莱厄斯五层出血效果才能触发血怒的机制过于笨比,我们对德莱厄斯进行了史诗级加强。为了防止德莱厄斯在团战里的表现过于无解,我们对其大招的无脑输出进行了削弱,部分伤害体现为斩杀效果。

诺克萨斯之手:

被动:

改动:现在,德莱厄斯只要进入与敌方英雄的作战状态,便可以获得“诺克萨斯之力”。

R-诺克萨斯断头台:

改动:每层出血效果的伤害:20%改为10%(实际上现在的敌人只有不出血,一层出血与满层出血三种情况)

新增:现在,诺克萨斯断头台对低血量敌人造成额外伤害,从敌人剩余80%血量时开始增加,在敌人剩余20%血量时提供最大值50%(线性增长,与出血效果的额外伤害线性相加)


与此同时,为了维持上路的平衡,我们对一些其它上路英雄进行了同步的加强。

一:

德玛西亚之力:

盖伦在新版本的德莱厄斯面前显得过于脆弱,因此我们决定对盖伦的坦度进行加强。

被动-坚韧:

新增:盖伦在进入与敌方英雄的战斗后,获得30%的伤害减免,持续至脱离战斗状态。

W-勇气:

改动:护盾持续时长延长至整个主动效果生效期间。

移除:主动激活时的伤害减免效果移除。

新增:主动效果的护盾现在可以从盖伦的额外双抗中获得收益,每一点额外护甲/魔抗将提升1/1.5点护盾值。

二:

荒漠屠夫:

雷克顿获得怒气太缓慢了,并且即使有满额怒气也无法与新版本的德莱厄斯作战,因此我们加强了雷克顿的怒气机制。

被动-怒之领域:

新增:雷克顿每损失1%最大生命值,就获得1点怒气。

新增:雷克顿的强化技能将减少目标的护甲,持续5秒。Q技能:20%,W技能:40%,E技能:不减少护甲。

Q-暴君狂击:

我们希望为雷克顿额外增加一点团战中的功能性。

新增:强化的Q技能将附带重伤效果,减少目标40%治疗效果,持续5秒。

E-横冲/直撞:

我们注意到召唤师很少选择强化E技能,因此我们进行了一些调整。

改动:现在,即使横冲没有命中敌人,雷克顿也可以在4秒内使用直撞。现在对直撞的强化只需要30怒气。

移除:强化E技能的原有额外伤害和破甲效果。

新增:直撞可以被怒气强化,使得雷克顿可以在4秒内使用第三段E技能。

三:

沙漠死神:

内瑟斯面对加强后的德莱厄斯完全没有发育空间,并且我们早就注意到内瑟斯技能的交互性有所不足,并且Q技能的机制有些毒瘤。我们希望在此次改动中强化内瑟斯“掌控灵魂”的特点,并且鼓励内瑟斯与敌人进行战斗,而不是一味地刷兵。

我们让内瑟斯在前期更弱了,但能够通过加强的E技能稳住发育。同时,我们让内瑟斯在后期变得更加强大。

被动-吞噬灵魂:

改动:现在内瑟斯从被动中获得的生命偷取效果固定为10%

新增:内瑟斯掌控敌人的灵魂,他可以从战斗中不断获取灵魂层数,来强化它的技能效果。内瑟斯每次参与击杀都将获得20层灵魂。

被动-灵魂强化效果:每100层灵魂层数,都将为内瑟斯提供额外的5%生命吸取。

Q-汲魂痛击:

改动:现在,内瑟斯用Q技能击杀敌人获得灵魂层数,而非原来的Q技能层数。每次3层降低为每次2层,大型单位的加成等比例降低。

Q-灵魂强化效果:每一层灵魂都将使汲魂痛击的伤害上升1点。

W-枯萎:

枯萎不再那么克制普攻英雄,但相应的,它对其它英雄的限制效果会在后期变得更好。

新增:如果敌方英雄在枯萎状态下死亡,内瑟斯获得额外10层灵魂。

移除:攻速降低效果。

新增:枯萎将使目标造成的伤害降低8%,持续时间内上升到20%。

W-灵魂强化效果:每100层灵魂将使枯萎的目标造成的伤害额外降低5%,这个效果最初只有2%,在持续时间内逐渐提升。(总的输出降低最多为40%到100%)

E-灵魂烈焰:

现在,灵魂烈焰也可以为内瑟斯提供被动层数,但没有汲魂痛击的效率高。同时灵魂烈焰现在能够更方便的清线,方便内瑟斯度过前期。

新增:每个被灵魂烈焰命中的敌方英雄,或者每个在灵魂烈焰中死亡的敌方单位,都将为内瑟斯提供1层灵魂,这个效果不能与汲魂痛击叠加。

新增:灵魂烈焰将斩杀其中生命值低于20%的小兵。

移除:护甲削减效果。

E-灵魂强化效果:每100层灵魂,将使得灵魂烈焰中的敌方英雄损失5点护甲与魔抗。

R-死神降临:

新增:死神降临状态下,内瑟斯暂时获得25%/50%/75%的额外灵魂层数,这些层数将在大招结束后消失。

R-灵魂强化效果:每100层灵魂,将使死神降临为内瑟斯提供额外5%韧性与减速抗性。

四:

武器大师:

贾克斯的路灯将重新燃起火焰,以对付更为强大的德莱厄斯。

被动-无情连打:

新增:贾克斯在拥有4层及以上的被动时,下一次对敌方英雄发起的普攻将直接叠满被动。

新增:满层被动时,贾克斯的普攻将提供20%的移速加成,0.75秒内衰减,同时贾克斯的路灯获得一个炫酷的火焰粒子特效。

Q-跳斩:

新增:现在对敌方单位的跳斩能够为贾克斯提供一层无情连打层数。

新增:对友方单位的跳斩返还50%的消耗与冷却时间。

W-蓄力一击:

新增:蓄力一击现在可以从攻击力中获得收益,效果基于无情连打的层数,每层0.025的总攻击力加成,满层时额外获得0.2的总攻击力加成。

R-宗师之威:

新增:宗师之威的魔法伤害现在可以从攻击力中获得收益,效果基于无情连打的层数,每层0.025的总攻击力加成,满层时额外获得0.2的总攻击力加成。

五:

无双剑姬:

菲奥娜的剑术又精进了,她能从对手的破绽中获得更多优势。

被动-决斗之舞:

新增:现在,菲奥娜击中一个破绽时,所有技能的冷却时间将减少1秒。

W-劳伦特心眼刀:

我们为菲奥娜提供了一个比较稳定的控制手段,但召唤师需要从打出控制还是格挡重要技能中作出抉择。

新增:如果菲奥娜用劳伦特心眼刀击中了破绽,那么将触发晕眩效果,不管菲奥娜是否格挡了控制技能。

R-无双挑战:

新增:如果菲奥娜在目标身上至少触发了四个破绽或者在其死亡前命中了至少一处破绽,那么菲奥娜将会在触发回血的同时将该敌人标记为“手下败将”。该效果持续至该英雄击杀菲奥娜1次或参与击杀菲奥娜2次。

新增:菲奥娜对“手下败将”造成10%额外伤害,并减少来自“手下败将”的10%伤害。

六:

放逐之刃:

锐雯现在无法与德莱厄斯抗衡,我们希望通过一些小细节的增强来提高这组对线的平衡性。

被动-符文之刃:

新增:符文之刃的攻击根据锐雯的等级享受额外的8~25点穿甲。在符文之刃有充能时,锐雯的技能享受一半的穿甲效果。

Q-折翼之舞:

(明天继续)

直切主题。

  1. 诺手上单最强近战对手:奥拉夫——疯狗(一级就能单过诺手,只要斧头命中追着就是砍,六级免控你的e技能,千万别小看会玩的奥拉夫)
  2. 莫德凯撒——铁男(上单铁男如果带点燃,有着w的超高护盾以及偷属性能跟诺手对刚)
  3. 沃里克——狼人(上单带屏障或者虚弱的狼人,加上q技能的残血高额回复以及钻内圈,对拼不输诺手,无论你是进是退)
  4. 海兽祭祀——俄洛伊(诺手打俄洛伊的必杀技巧就是俄洛伊3级之前,这个期间诺手有手就可以,会玩的俄洛伊只补尾刀,先积蓄触手,无触手绝不打,e没拉到灵魂绝不打,6级完爆诺手,拉扯都没用)
  5. 放逐之刃——锐雯(熟练度高的瑞文既能无伤消耗你也能在被你拉到用技能灵活逃走,锐雯克制很多线上无回复的英雄,不仅仅是诺手)

此上为诺手最强的上单对手,意思是这几天英雄只要会一套玩法,无论诺手操作细节多么细腻,都是很难对付的。有人可能会说jj也很好打诺手,包括几大多数近战英雄。这里告诉你的是最强,不是靠赌博的那种。jj打诺手靠对方心里博弈。老剑姬会用w去挡诺手w并且刺中他(这种情况不考虑装备碾压以及其他细节操作失误,诺手必打不过剑姬),而新手剑姬只会想着用w去挡外圈q,还有的去挡大招凭反应能力。但能不能挡到,挡好都是靠心里博弈,比较极端,不能算最强对手!

  1. 最强远程对手:迅捷斥候——提莫。(如何看一个提莫会不会打诺手,看的是这个提莫会不会正确的运用好兵线技巧(不给你一追到死机会的提莫,你是拿他毫无办法的)不会玩的提莫很明显一个缺点就是只想压对面的刀,只想消耗,很容易拉到一追到死)
  2. 暗夜猎手——薇恩(总的来说vn天生拥有两段位移,一个q,还有能弹开你的e技能,算一个反位移。另外大招隐身能跟诺手拼拉扯,又自带闪现,一个捏q捏的非常紧的vn,他既能压着你打,也能防止被你拉到也不一定能杀死他,拉不拉得到又是一个问题)
  3. 圣枪游侠——卢锡安(奥巴马前期的伤害比vn提莫略高,有着加速以及e技能位移,诺手能不能拉到一个会玩的奥巴马是最大的问题,即使到6级你追着奥巴马他回头给你个圣枪洗礼,你追着他很可能被反杀)
  4. 狂暴之心——凯南(有很好的控制技能,e技能的加速能让他更灵活,这个英雄他如果不想死他几乎没有机会,甚至被反打一套控制走人,他想死你也是能五五开,千万别小看凯南,千万)
  5. 荣耀行刑官——德莱文(你可能永远想不到,诺手兄弟是他最强对手,打法同提莫,单手但是区别不同的是,他前期伤害比提莫以及其其他长手英雄更高,而且压制力非同小可)

赛娜上单也算是诺手一个比较难对付的长手英雄,但是比起上面几个还是差一点点。

虽然说也有很多其他的长手英雄,但是比如艾希,女枪这种,同跟德莱文无位移技能,但是伤害比起来就显得略微不足了,德莱文即使跑他也有反抗能力,一边跑一边捡斧头,艾希女枪女警之类有吗?而且我也没见过谁玩这几个英雄上单。

特殊:杰斯,杰斯由于他机制的原因,虽然也很好压诺手,但始终还是只能55开。

疑问区:鳄鱼那么凶狠为什么不是诺手的最强对手?先了解鳄鱼的机制,鳄鱼为什么能在上路完爆很多上单近战英雄?因为他的机制就是两套;爆发,三级。鳄鱼为什么能秒你?不就是因为你给他机会把你消耗只剩下三分之二血?有谁的鳄鱼是跟诺手打一套的吗?反过来如果我就找机会跟他打一套,(不考虑兵线太多情况下)鳄鱼是绝大对数打不过诺手的。3级之前做到不被消耗太多很难么?

诺手是一个很强的上单英雄,被称为上单质检员。虽然真正的克星并没有几个,但是也要学会多去了解对手的英雄机制,而不是凭借一身血怒无脑横扫天下,才能更好的玩好诺手这个英雄。证明你诺手强不是在于你solo诺手有多强,而是在于在遇到什么样的英雄该有一个什么样的应对方法,这才是关键!应对方法也不一定是要杀了对面让对面崩,更多的是抗压技巧,因为英雄联盟不是一个人的游戏,而是整个团队的荣耀!谢谢!

附:

刚刚有人说巨魔也可以算是诺手最强对手,那我们再告诉你们一句:所有攻击距离比诺手短靠平a输出的近战英雄,诺手的对抗技巧无非就是拉扯。比如武器,蛮王,剑圣,巨魔等对吧。诺手通过拉扯可以完美虐爆这几个英雄。巨魔偷双抗对打确实能打过诺手,那假如我开个e加上q必中回血再开疾跑跑了呢?你追不上回头我又反过来a你打血怒,拖你大招差不多过了大招一斧斩(巨魔大招4秒),跟诺手比起来巨魔他更缺乏主动性!巨魔大招可以避免可以拖,诺手大招你能躲掉吗?我劈你了斧斧见血加上被动350以上真伤,稍微拉扯一下你巨魔就没得玩了。

在此谈的是对抗诺手的最强上单英雄!我举例:刚才我说的铁男你觉得好打吗?虽然他没位移也很笨,但是即使你拉扯他跟着你撸带点燃就是能把你刚死,他很肉,伤害还很高你知道吗?关键是:他能用大招偷你血怒加成的攻击力!比起巨魔,你说铁男算不算最强对手?

因为很难打,我不再陈述什么特别好打诺手的英雄了,因为讲道理诺手被称为质检员,强度真的是不低的。我曾经反复强调,打诺手有很多人是输在你怕他,他e拉到你你连回头a一下都不敢更别说反打了。但是就算你不怕了,其实还是要很注意细节才行,就算是铁男鳄鱼等比较好打诺手的英雄,在双方实力差不多的情况下,最多也就六四开,你要是失误了还是很有可能被杀。

所以我建议,那些害怕诺手的,或者微操不到位,不会躲外圈q的,甚至没有专精英雄的人,不要和诺手打架。我推荐一个终极混子英雄:

蒙多

你只要记住一句话:

我的目标是11级0/0/0

天赋选择不灭之握,骸骨镀层,生命源泉,复苏,副系启迪,行进速率加神奇之鞋,若是刚上手也可以选择灵光披风加迅捷。注意这个不灭之握不是让你对线去摸对面的,换一个前期稍微没那么凶的英雄可以摸,比如铁男啥的。打诺手不灭之握基本就是摆设,你要是更怂一点甚至可以带相位猛冲或者冰川增幅。

技能主q,ap多就副e,否则副w,前四级加点qeqw

一级上去混三个近战兵,然后站在兵线后面q兵,注意看q的技能介绍,q是有最低伤害的,打小兵无论多少血至少都会打出那个伤害,而且q等级稍微高一点就有一百多的伤害,补刀很好补。同时q杀小兵还能返还80%的生命消耗,不存在q着q着自己死了的问题。q的距离很长,基本上你如果一级半开始一直用q补刀,离兵线会比女警还远,他根本摸不到你。

蒙多qe都能重置普攻,补塔刀很好补,而且前期都能有一百多的伤害,这要是都不会补塔刀那就入土吧。

如果你补远程兵的时候诺手蠢蠢欲动想要拉你,那就用q补,基本上三个能补两个。

就这样一直混一直混,如果他控线你就Ctrl2蒙多觉得你是个大娘们,他漏刀你就大娘们,他漏车那不仅要大娘们还要原地跳舞鬼畜,同时别忘了你还能安全q兵。

这时候千万要注意,不要贪,不要有想杀他的念头,否则很容易翻车。

如果他忍不住了疾跑冲上来要干你,记住,一下都不要a他,直接开大招回跑加扔飞刀,他绝对追不上你,等他疾跑过了你再回去q兵。大招换疾跑血赚。

如果他直接闪现e搞你,那你也闪,如果你没闪,那就大招然后贴脸q总不能空吧,这样他就算疾跑也只能a你两下,中了飞刀哪怕开疾跑也跑不过你。就算你操作差了点,哪怕只要中一个飞刀,他血怒一刀劈下来你也不死。

就这样混,一直到中期。我电一白金二的局,基本上没翻过车,偶尔有打野来帮还能混个人头助攻。不过注意有人头了也不要膨胀,你不操作拉满还真不好说能不能打过他。到了中期补刀上基本持平,有时甚至比他多。

用这个办法不仅能打诺手,铁男瑟提盖伦鳄鱼剑魔等等各种你觉得不好打的上单,都能打。毕竟你不杀人没事,他们二十分钟一个人头没有那可就太难受了。

出装方面打诺手就日炎,护甲鞋或者三速鞋,打ap那就振奋加魔抗鞋或者三速鞋,然后必出装备是日炎和振奋,不管对面什么阵容。别的三件装备随便出点肉就好了。

最后有可能会说:

对面要是用肉身挡你q不让补刀怎么办?他偶尔挡个兵挡个跑车没事,咱不差这一个两个兵。他nb就一直挡,蒙多的q是百分比伤害很疼的,满血哪怕前期一两级q也得掉两百左右的血,吃三四个就半血了,他要是还敢挡,那就上去干他。蒙多半血e前期跟诺手血怒提供的攻击力差不多,并不是很弱的,而且满血打半血,这还打不过那就不谈了。六级后一样的,满血打半血大招一开扔飞刀粘着a一会就死了。什么?你说你被打了一套不是满血了?你说你浪那一下干什么?那就继续q他,看他三分之一血四分之一血还敢不敢挡,实在不行就呼叫打野,伤害高一点的打野半血基本可以直接打残甚至秒掉。

要是对面打野来越塔怎么办?你要是满血被越了我没话说,塔下稍微周旋一下也不至于。你要是残血,那你浪什么,记住自己的宗旨根本不可能被打到的。有的时候队友很顺的局我一把蒙多打下来抗伤害甚至是最低。要是上中野三人来越你,那就去自闭草丛待着吧,这搁哪个英雄也没辙。


7/30凌晨一点更新:

看来大家着实对我的混子大法惊讶到了哈哈哈哈哈。

对于评论区的一些问题我统一回复一下:

1、对面如果不对线去游走搞中路怎么办?

首先你至少该做的是第一时间打信号,并打字和中野交流说这诺手不想对线了随时可能来搞你们小心点。

其次,诺手必须要用q清线才能把线推过来,因为在对方不推线的情况下,蒙多甚至能用q把线推过去,而他推线过来除非是梦魇这种英雄,否则几乎都是1近战兵+3远程兵。如果他推完兵线没有往前压你而是直接离开线上,那就直接往前靠在河道口开w吃完兵线,qae直接打残近战兵,然后烫远程兵,远程兵w+日炎很快就能烫死,每个远程兵a一下,然后马上也往中路赶。这种情况我也碰的多,不少人会选择这么做,因此这套流程我也很熟悉。

按我上面说的做的话,基本上你是可以正好在他们刚打起来时赶到。如果中单已经听信号往回走位,那么你是可以解燃眉之急的。

那么这时蒙多还打不打的过诺手呢?这种时候该打就要打不要怂,双方都是000的情况下差距其实差不了多少(我不是鼓励你们线上单杀诺手),而且蒙多照样可以撵着中单脆皮打。加之中路线短,万一有问题,你开着大招还有q是可以跑的。

当然以上的内容需要你有一定的意识,河道眼之类的要部署好,但无论怎样至少第一点一定要做到。

2、我觉得xx很好打蒙多。

以我这套混子打法,对面想要打崩你真的还是挺难。有些人可能在自己对线时碰到了蒙多然后暴打他,因而认为某个英雄好打蒙多。事实上并不是所有蒙多都很苟,我也说过蒙多e攻击力加成很高,q是百分比伤害很高,前期不弱的,莽夫蒙多也是有的,打崩这样的蒙多不稀奇。至于有些人自己玩蒙多被打崩,那可能你还没有掌握到精髓。

下面我说几个有争议的英雄。

铁男。有一位兄弟说到混到六级铁男就关你跑也跑不掉。以我的方法,铁男要关你,必然只能满距离的位置关。而铁男大招有个特性,就是贴脸关的时候边界近,满距离关的时候边界远,可能这个区域是以铁男和目标的中点为圆心的?总之,这时候你身后至少还有一个q的距离可以撤退,这时候没有小兵,铁男开大后体型也会变大,跑的也不快,很容易q中,等他跑过来e到你或者摸到你至少一半时间已经过去了,开个大招不可能扛不住,基本上大招出来会剩半血,塔下用大招剩余时间回回血的话血量不会落后太多,他这波是不赚的。而且他走的时候还能q他,还能给他来一波大娘们。

另外,铁男前期不强,前三级是可以和他打的。一级没必要怕铁男,可以a兵攒不灭然后趁他补刀aqa,只要他不出环都是赚的,有q的减速很容易拉开距离,他一般a不出第二次普攻。如果抢到2直接越兵线qae如果在比较前的位置中了第一刀那他得交闪。如果同时到2的话只要不被他先手还是能打的,不过不会太赚。到了三级如果不是先到3尽量别打,当然还是可以打,不过会小亏,不要越兵线。到了4级就可以开始q兵猥琐了。

而且如果成功苟到中期的话,打团甚至可以盯着铁男打,满级e的蒙多即使只有一件振奋也能有200多的魔抗。

最后,打铁男要带复苏之风。

锐雯。确实锐雯比较灵活不太好q中而且有盾有时候可以强行肉身挡刀,而且四段位移不受减速影响。但是按我上面所说的,他也拿你没什么办法。注意锐雯从一级开始就不要刚,带骸骨镀层。

巨魔。没见过这玩意上单,不予置评。

狗熊。和诺手锐雯一样,一级就不要打,同样能苟住,拿你没办法。唯一要注意的是当心上野越塔,狗熊能让塔无效,如果打野很肥的话建议跑。

瑟提。第一次对线瑟提的时候我也中招了,没想到这玩意伤害那么离谱,不过那是刚出山的瑟提了,现在瑟提被削了好几刀已经没有之前的强度了,不过仍然要注意。

瑟提想要打到你只有q追上来再eaa,接下来就没有办法留住你,你如果被拉倒了的话反手一个q他最多a出三到四拳,如果是丛刃的话能a出五六拳,但也挺疼了。建议他追上来的时候就q他,和狗熊是一样的,这应该不是很难q,人朝着你跑过来时基本上都是直线走位。除此之外与诺手无异。

提莫。这个玩意只能恶心恶心那种要走上去补刀的,恶心不了我蒙多。而且在你带复苏之风+出了多兰盾+幽魂斗篷之后,让他a也打不掉你血,他的毒完全就是延长了这三者的回血效果。

狗头。这个英雄确实不好打,先手选蒙多时唯一不好打的,你前几级莽也不一定能莽死,到后面就打不过了,出了小反甲也一样。建议ban掉。

如果还是碰到了,那只能斗智斗勇,抗住他三斧头之后,也就是阳痿结束之后拉开距离用q风筝他才有机会。

不过有别与天使,蒙多打天使很好打,这里就不说了。

3、如果队友劣势混了必输。

首先,既然选择了混,那就不能太追求自己c,若是要c还是去练练微操选个英雄刚诺手吧。

队友劣势最后输了这是难免的,但是还是可以尽力去挽回,因为蒙多特殊的性质,即使并没有优势,也可以追着发育良好的法爹打,不是特别肥的ad也能追着打,vn除外。如果发现队友劣势,要早对手一步去游走,tp要留着支援下路,这需要一些意识,不过要是想力挽狂澜,这点意识是必须的。那些法爹或者小优adc可能看你000的笨比就轻敌了也是有可能的。具体怎么游走,这每一把局势阵容都不同,思路都不一样,这里我就不说了。


最后,大家也可以去尝试一下蒙多的地产大亨那个皮肤,有不一样的Ctrl2哦~

“呃~蒙多叫你周六来~”

“呃~蒙多被打又算什么呢~”


8/3凌晨一点更新:

哇居然有这么多人看太激动了!

关于蒙多出不出日炎的问题,我个人认为蒙多还是很需要日炎被动的烫的,因为蒙多打架全程都是粘着打的,我也试过第一件出兰顿或者板甲或者反甲,但是其实总体强度不如日炎,最直观的表现为伤害低了,正常十级左右对拼的话如果拼死对面了,日炎是能烫很多血的。除了比如打蛮王时兰顿更好,打狗头剑姬时反甲更好这些特例以外。另外日炎比较便宜节奏更好,有的时候就差这一点钱你十级大腰带加守望者铠甲而人家已经黑切了。缺点么就是触发不了那个大烫的被动,这确实是蒙多机制需要改进的地方,这么依赖日炎的英雄居然触发不了这个效果。还有日炎小件有时加上多兰盾血药真眼会把神奇之鞋挤掉,到点了不给你鞋子,这时候要去把真眼插了。

还有就是关于带不灭卵用没有的说法,首先我上文说过打诺手带不灭确实没用,特地警告了不要因为带了不灭就去摸诺手。

但事实上不灭我认为是没办法的办法了,别的天赋是在没得点,我有推荐相位猛冲和冰川增幅,而事实上效果都一般,比什么征服者强攻要好,也只是线上更难杀了,到了中后期会乏力,在追人的时候蒙多有q有大招其实不差这一点点加速或者减速。大家也可以尝试迅捷步伐之类的天赋,毕竟我让一个基石天赋都能和诺手混的有来有回还能骂他大娘们,换个天赋影响不大。

而若是前期没那么猛的英雄比如铁男盖伦俄洛伊等等,不灭之握就是派得上用场的,打的好甚至能单杀。这种情况下替代品是征服者,不过征服者不是很适合蒙多,触发征服者不快,开着w,qae只有八层,再a两下才触发征服者,和铁男一样尴尬,触发征服者太慢。相比瑟提,eaaqa就十层了,要是有r那就已经触发了,相比之下快到不知道哪去了(当然瑟提还可以点丛刃和不灭),潘森鳄鱼等英雄就更不谈了。不过蒙多还能点不灭之握,铁男才是真的尴尬只能点征服者,好在铁男本身强度够,因而这个弱点不是很关键。

最后记住,能C尽量不要混,我玩蒙多也会找机会单杀对面(当然这句话包括这一段下面的内容对自己操作没把握的不要轻易尝试),我今天,哦不是昨天就玩了一把蒙多打铁男,对线期结束2/1/0,对面发育不错的豹女卡莎卡特被我追着打完全没有阵型可言,这就是该C的局你要找机会C而不是永远死混。

混是没办法的办法,我写这篇文章是为了那些诺手恐惧症患者,为了那些打不过质检员的人,而不是让你去说“与其这样不如选个XX打爆诺手”“你这样你的队友怎么办”这样的话的。

咱们用数据来看:
根据OPGG的数据是,薇恩是counter诺手的:
薇恩 53.37% :46.63% 诺手
但,那是正常对局的胜率比重,不是0-3开局的VN

我们来看一下,按照题主提供的数据,咱们来看下差距
(事先声明,这里面是没有加入天赋系统的运算。什么强攻,什么征服者之类的,那会搞死我)

薇恩比诺手差两级,我们看下这两级,诺手多了哪些东西:
生命值大约多200点,攻击力多10点,护甲多8点,魔抗我就不算了。

参考物:
红水晶:400块=150生命值;长剑-350块=10点攻击力;布甲-300块=15护甲
所以等级加的属性带来的差距大约是:533+350+150=1033大洋
再看技能加点:8级相比6级会多点一级Q和一级W
Q增加了40点伤害,W增加了5点伤害
(诺手8级攻击力113x5%=5点伤害,基础攻击64,成长攻击5x7,小木锤15点攻击)

另外,还有被动(不算AD加成):
6级未血怒:每层4.5伤害,5秒就是22.5伤害。四层血怒=90伤害
8级未血怒:每层5.0伤害,5秒就是25伤害。四层血怒=100伤害
6级血怒状态:增加55点攻击力
8级血怒状态:增加65点攻击力
这个我没法换算成经济,如有大神会换算请指教。

VN身上的攻速鞋:价值1100大洋。
诺手身上的仨装备:布甲鞋+锤子+燃烧宝石,价值1100+1250+800=3150大洋
所以装备带来的差距大约是:2050大洋

一个是闪现传送,一个是闪先疾跑。传送对单挑没鸟用啊,薇恩哪怕带个虚弱也比传送好单挑吧
同样,这个我也没法换算成经济,如有大神会换算请指教

——————————————————————————————————

你说:这个没用,人家EDG一万经济都被翻了呢,好,那咱们来看看硬数据

关键属性(算上装备):
8级的诺手:血量1500,护甲88,攻击力113,移速385(比VN多10点移速)

再来看看仅有攻速鞋的VN:
6级的薇恩:血量:960,蓝:380,攻击力:72点,护甲40点,移速375
6级主W的话,W百分比是9%的真伤,但Q的CD是4秒
主Q的话,W的百分比是4%,但Q的CD是3秒。

R技能加35的攻击力,持续时间是8秒,Q技能冷却减少30%
主Q的薇恩,Q技能开R的CD是2.1秒,8秒里,就当你能滚出4个隐身。
主W的薇恩,Q技能开R的CD是2.8秒,8秒里,最多只能滚出3次隐身。
咱们首先算算,对线即使让你无脑偷平A,你能打多少伤害诺手88的护甲,大约是50%的减伤,加上布甲鞋12%的伤害减免
不开R的情况下,

主Q的VN:连招:aqa = 62 + 52 + 60 = 210
平A:72 x 50% x 88% = 31
Q( 70%的AD加成 ):72 x 170% x 50% x 88% = 52
W=1500 x 4% =60
主W的VN:连招 :aqa = 62 + 50 + 135 = 247
平A:72 x 50% x 88% = 31
Q( 70%的AD加成 ):72 x 160% x 50% x 88% = 50
W=1500 x 9% =135

不算回血的情况下,主W的薇恩需要偷6个aqa,才能把一个1500血的诺手给弄死
如果打不出三环,31点伤害,基本就是挠痒痒。
提醒一下,这么多aqa,如果你还用Q去补刀,蓝耗很恐怖的,薇恩回蓝慢的要死

开R的情况下:(搏命,计算过程就不放了,跟上面一样)主Q的薇恩:44+76+44+60=224。打满4次翻滚 = 896点。
主W的薇恩:44+70+44+135=293。打满3次翻滚 = 879点。
加上E技能定墙上:(86 + 129)x 50% = 107点伤害

也就是说,搏命状态下,VN打满了伤害,也就1000点左右,拼命把所有输出打满了也还差500
而且,最要命的是,诺手逼你搏命,你的蓝量就见底了。
总计380的蓝,R是80点,E是90点,三个Q是90点,四个Q是120点。
这一套打完,你就剩120蓝,再被诺手逼个E出来,你线上就待不下去了。

如果你前面因为aqa消耗,把蓝量消耗到一半左右(190),诺手上来找你对拼,
你开个R(80),滚一下(30),再放E,诶嘿,我E呢?????
各位被薇恩上单制裁的兄弟们,现在知道怎么打薇恩上单了吗?
他半蓝的以下的时候,就是契机呀!!

VN身板脆,40点护甲,诺手一级E有15%的减护甲,也就是按34点护甲算
物理承伤也就是75%左右。

先看看普通连招:eawq
外圈Q中 = 平A + W + Q + 三层流血
( 113 + 164 + 287 ) x 75% + 25 x 3 = 498

内圈Q中 = 平A + W +Q + 两层流血
(113 + 164 + 100) x 75% +25 x 2 = 332

我们再看看:EAWQR,没有血怒
外圈Q中 =平A + W + Q + 四层流血 + R的真伤
( 113 + 164 + 287 ) x 75% + 25 x 4 + 115 x 160% = 707

内圈Q中 = 平A + W + Q + 三层流血 + R的真伤
( 113 + 164 + 100 ) x 75% + 25 x 3 + 115 x 140% = 518

血怒的连招~~~~~emmmmm,血怒状态就不用算了吧,必杀的

你看,我都没有提诺手的Q的15%损失生命值回血。
你好不容易把诺手血量打到200血,诺手一个Q回血:1300x15% = 195,反而你需要掉将近300血,诺手一个Q,你三分之一血没了
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小知识,诺手的E是450码,弧形的最远处是480码,薇恩的平A距离是550码。70码是啥概念呢,大概就多一个近战小兵的距离。

薇恩玩家,在攻击诺手的时候,一定要在攻击距离框的最外侧,如果诺手进了你的攻击圈内,大概半个身位,他差不多就能拉到你了。

我就不谈小木锤25的移速了(如果是这个版本,6秒内2%的生命值回复=1500x0.02=30,摸你就有一下30血)

至于薇恩的被动,平常30移速,开大追人为90,逃走为0,
消耗的时候有点作用,在高玩手里,可以理解成30码的攻击距离
但是诺手想拼的时候,薇恩的被动就是废的,开着疾跑冲过来,你总不可能为了这90移速往诺手方向跑吧。

薇恩想要耗死诺手
那除非是一下都不让诺手碰到
且Q技能每次都歪
且E技能每次都不中

VN打诺手,就那么70码的消耗空间,稍微一点点失误,就是半血。如果兵线还比较靠前,那么诺手疾跑一开,拼命的话,VN必死。我前面提到过,这个装备的VN,把伤害全部打满,也才1000的输出。更别提你的隐身有2.8秒的CD,诺手怎么滴也能A你几下吧

①:题主觉得诺手比以前好打是很正常的。

因为诺手自从S10以来经历了N次削弱(虽然也有过打野上的加强,还有挺进破坏者的加持)

Version 11.10(测试服) 无情铁手:CD从24/21/18/15/12提高至26/24/22/20/18

Version 11.8 血怒:对野怪的造成的伤害从300%降低至175%

Version 11.2 诺克萨斯之力:提供的额外攻击力从30-230(基于等级)降低至20-205(基于等级)

Version 11.1 基础生命值从582.24降低至582;基础魔抗从32.1降低至32

Version 10.23 成长法力值从37.5提升至57.5(耀光不给蓝,给耀光系角色的补偿)

Version 10.6 致残打击:总AD加成从1.5/1.55/1.6/1.65/1.7降低至1.4/1.45/1.5/1.55/1.6;法力值消耗从全等级30提高至全等级40

无情铁手:法力值消耗从全等级45调整为:70/60/50/40/30

现在的诺手使用难度,相较以前有了提高,起码不再是小学生之手了。

②:削弱后诺手的强度

正好借着诺手在Version 11.10又挨刀的消息,稍微做了一下Version 10.8-10.9诺手的胜率统计;

发现一个和我们想象中不一样的结果。

诺手的胜率随着段位而上升,也就是说,段位越高,诺手胜率越高。

现在的诺手依旧是上路质检员不假,但质检的不是对线诺手的玩家,而是使用诺手的玩家。

所以,如果你玩诺手觉得诺手弱,可以想想自己是不是还有提升的空间。

用评论区的话说:

由于装备改动,诺手现在通过装备变得更灵活,弥补了以前最大短板,所以s11的诺手相对s10是变强了。而这个大加强,设计师通过削弱数值平衡回去一些。因为加强的部分对比削弱的部分更不直观一些,要体现出来需要较高的水平,所以会有这样的现象。

这个答案我还是比较认可的。

先贴国服的101的数据吧:(我们玩的是国服嘛,时间2021.5.6)

查阅方式:

统计→英雄统计→英勇黄铜→最近30天,按胜率排序

诺手在英勇黄铜段位胜率第95位,胜率49.58%,登场率14.55%

统计→英雄统计→不去白银→最近30天,按胜率排序

诺手在不屈白银段位胜率第101位,胜率49.24%,登场率13.82%

统计→英雄统计→荣耀黄金→最近30天,按胜率排序

诺手在荣耀黄金段位胜率第92位,胜率49.58%,登场率13.56%

统计→英雄统计→华贵铂金→最近30天,按胜率排序

诺手在华贵铂金段位胜率第79位,胜率50.11%,登场率12.66%

统计→英雄统计→璀璨钻石→最近30天,按胜率排序

诺手在璀璨钻石段位胜率第49位,胜率50.79%,登场率11.56%

统计→英雄统计→超凡大师→最近30天,按胜率排序

诺手在超凡大师段位胜率第18位,胜率53.79%,登场率11.04%

这是国服的数据,那么韩服又怎么样呢?(依旧是2021.5.6的数据)

按英雄统计→Bronze→最近一个月→召唤师峡谷→排行榜

诺手在英勇黄铜段位胜率第92位,胜率48.32%

按英雄统计→Silver→最近一个月→召唤师峡谷→排行榜

诺手在不屈白银段位胜率第84位,胜率49.81%

按英雄统计→Gold→最近一个月→召唤师峡谷→排行榜

诺手在荣耀黄金段位胜率第57位,胜率51.27%

按英雄统计→Platinum→最近一个月→召唤师峡谷→排行榜

诺手在华贵铂金段位胜率第41位,胜率51.98%

按英雄统计→Diamond→最近一个月→召唤师峡谷→排行榜

诺手在璀璨钻石段位胜率第18位,胜率52.83%

按英雄统计→Master→最近一个月→召唤师峡谷→排行榜

诺手在超凡大师段位胜率第43位,胜率58.42%

顺便说一下,欧洲赛区诺手上比赛的,在2021.3.27 LEC赛区季后赛G2 对阵 S04的BO5第四把,S04上单Broken Blade 用诺手counter Wunder的塞恩,并且取得不错的效果。

所以不排除MSI欧洲赛区会拿诺手作为奇兵的可能性。

然后诺手上比赛了。

青钢影打诺手其实比起打瑟提,打剑魔要好打很多。

下文会比较详细的讲解如何对位各种重装战士。看完一定能有所帮助。

自我介绍
大家好,我是在B站直播的麦片卡蜜尔。上过三个赛季的峡谷王者 最高打到过1192分。目前1100分
从卡蜜尔刚出的时候就开始玩。符文从战争热诚一路到不灭之握,算是卡蜜尔的信仰玩家。今天带来的这篇文章是卡蜜尔的对线各个英雄的教学和思路


卡蜜尔目前在S12的对线是比较尴尬的,虽然机制非常完美,但是前期的CD过长和输出方式过于拖沓导致了他打很多英雄都处于劣势。
当前版本的符文选择 基本都是不灭之握,征服者较走双刃剑,前期换血能力也较差。相位猛冲针对性使用,例如蛇女 VN。需要靠移速拉开的英雄


青钢影的发力期


卡蜜尔的发力期分别有三个时间点:
1.神话装出来的那几分钟内,也就是11-13分钟这段期间,卡蜜尔的强度会质变。
2.在死舞出来后的那段期间里,大概在16-19分钟,团战非常的能扛能打。
3.时间来到30分钟,也就是四五件套的时候,这是卡蜜尔非常强势的点,但是,每往上攀爬几分钟,卡蜜尔的强度都会滑梯般下降.


出装推荐


团战型顺序

分离者 死舞 大饮魔刀(若没AP可更替) 巨九 复活甲 锁链或者任意肉装替代。
单带型

分离 贪欲 死舞或破舰者 复活甲 +任意肉装或战士型输出装


对于很多新手青钢影来说,诺手是一个很可怕的英雄。实际上诺手在前期的对线当中很难占到青钢影的便宜。


符文,我们有两种选择,一种是征服者 一种是不灭之握。


先讲征服者 征服者主要是靠长剑三红 频繁换血通过血药保持自己血量健康 以血多打血少,选择征服者能保证我们伤害足够,对拼时更强


不灭之握 靠的就是复苏之风


多兰盾来保持自己血量健康利用不灭之握去打对方的血量,诺手被动的流血会延长我们回血的时间,不带骸骨的原因也是因为他流血能破我们的骸骨。符文说完我们进入对线阶段


卡蜜尔当然最重要的就是1级的处理, 1级上线后我们需要跟线走 依然是不能贴着草丛那一边的方向,不要靠近草,他可能会在草里卡视野外圈Q偷血。
这里我们要讲一个打诺手需要用到的技巧。就是假A骗Q,我们需要假装要去补一只残血兵,然后给他身位Q我们。然后钻内圈跟他平A换血, 再学W刮外圈抢线顺便回血。每次Q都可以利用这个技巧骗


如果抢到2,距离合适的话我们可以我们就学E,EA打消耗就走。点到为止。等级高以后,当我们的兵线在塔前时,有第二个技巧躲Q,我们离墙稍微有点距离,然后上去给他身位Q,他出Q的时候用E往后拉躲Q,然后再根据情况选择E上去反打或撤退。


这个方法的话较吃反应。可以尝试一下,很有效果。如果没有击杀,第二波回线以后,双方都是满血的情况下,青钢影是属于劣势对线的。这时候我们就需要把线放进塔里来。按照上边的打法打,这样诺手就没有充足的追击距离来击杀我们,我们也可以安心消耗,补刀发育。


如果在缓推线的情况下,满血诺手站在近战兵附近不让我们补刀,那我们就放弃部分补刀,选择用W多消耗对手血量,如果诺手用Q和我们换血那么诺手将很难继续控线,我们的目的是消耗对手血量,把诺手压进斩杀线。防止被诺手开疾跑追着A的时候打不过。
青钢影被压刀是正常现象。但是只要稳住就会有机会起来。他E直接拉我们的话,AWQ Q是可以用E躲的。他只有EQ才能必中。6级以后,我们需要进入一段时间比较长的发育期。避免跟诺手打架
但是是有机会的,打法跟上边一样,R一般只躲Q或E,E容错率较低,所以一般考虑躲Q。状态不满的情况下基本都是有机会杀的。


还有兄弟会问我1级诺手学W从草里或后面出来怎么办
若是从草里出来,你直接兵堆跟他对A, A到第四层或第三层血怒的时候就可以 E顶开他了。直接走。有被动加上诺手抗兵,换血会血赚
若是从后面我们身后绕出来,你需要先把前三只兵打残,确保自己能吃到经验以后,跟他对碰,老样子,他学W你学E。顶开,确保血量安全足矣。


一聊到剑魔,大家都会想起这个英雄的吸血和一套爆发很高。但实际上,对于青钢影来说,剑魔在Q等级起来之前 弱势点是很明显的。我们下边来聊聊如何在前期打剑魔获得优势。我在大部分与剑魔的对局里基本都能做到3-4级就单杀,或者越塔杀。


青钢影打剑魔主要靠的就是前期的处理。符文 不灭之握


这时候就会有人问为什么要带骸骨


而不是复苏之风了。大家都知道,剑魔1级带着赐死剑气的时候,经常会利用这个被动压青钢影的位置不让青钢影凑不灭层数。所以,这个骸骨就是为了减少这下被动的伤害以达到平行换血的目的,剑魔一级前压嗦一套的时候我们也可以有一战之力。


1级 我们能把中间的草站住的话就站住,但是碰到他,不跟他对拼。我们只需要探出他的位置就行。如果他站住中间的草,我们就让给他,正常上线凑不灭。如果他没站中间的草,同时没跟兵线走,我们就主动上去拉兵,给前排兵A一下,叠不灭层数。
正常上线后,我们不能很快的去推线。我们也不能把线让出去,保持推线的同时并保持慢推。1级,如果他利用被动压我们,我们往前排兵和后排兵中间站,他还要进来,我们就在兵堆里跟他对换平A,利用骸骨挡伤害。
身位往后退 逼他出Q1 骗一下Q2 千万别吃Q2,然后W刮他,Q3或者Q CD过后我们就可以往前压身位A不灭了。慢推升2如果对方给身位我们就学E,没给身位我们就考虑学Q。我们在4级前,一定要做到血量优势,才能压制住剑魔。


如果说打野是刷上来的,他血量不高,可以ping信号让打野配合越塔,如果觉得自己能越,也是可以的。但是切记,一定不要跟剑魔换头,1换1是不赚的买卖,除非他亏很多兵。
等级推移到4级以后,我们就需要去骗Q了,利用我说的假A原理:假装补残血兵,骗出他的Q1,然后再往前走位骗Q2,用E挂墙,这时不要立刻踢出去,等骗出Q3后就能E上去打一波换血。如果做到了以上,那剑魔4级以后打完这一波他四级以后的优势期也很难有发挥。



等级达到6级以后,因为我们大招提供的战斗力不如剑魔,剑魔的优势就会变得很明显,并且Q伤害也变高,但是如果前期有拿到优势,我们依然还是能优于剑魔。如果说是均势,我的建议是等打野,不要给他打一套的机会。
6级以后我们对剑魔的处理跟4级以后相同,但是随着他Q的CD越来越短。伤害越来越高,我们对自己的操作也得越来越谨慎
如果被剑魔Q1 打到后并且踩到了链子,如果附近有墙体,我们直线往最远 的方向走,我们要的不是走出链子。而是我们要利用E的延迟效果抵消链子的控制效果,离链子中心越远,我们的成功率就会越高。


腕豪是一个对线能力极强的上单英雄,极高的回复能力和伤害,让他在和很多英雄的对线中都处于优势。打赢一个腕豪,对青钢影来说算是比较一个艰巨的任务。所以这次的话,我们具体讲一下,怎么防守腕豪的进攻。


符文,我们选择不灭之握


小符文需要带一个小攻速。 因为带了小攻速,腕豪的左勾拳起手速度是没有我们的Q快的,这就使得对A的时候我们可以用盾抵挡他的伤害。当我们带了骸骨的时候


是会先触发被动再触发骸骨。出门装我们选择多兰盾


1级,如果腕豪学E压兵线来打我们,这时候不要怕,我们站兵堆中间,跟他打,AQ起手出被动,往外拉。注意,AQ完后直接跑,让他用E拉你回去,拉你回去后,AQ 踹完真伤直接退,等下一个Q,他换血很亏的。


如果腕豪学W 来压我们的话,我们还是需要学Q,我们AQ起手出被动,看到他出白条的时候,直接跑,记住躲真伤W。他不放W,我们需要等豪意值消失,放W我们躲了后,就可以回去吃兵。


等级到2级以后,腕豪基本都是E和W,如果兵线进塔快学W,如果兵线慢,我们可以考虑学E打反手,视情况而定。3级以后,我们的被动尽量不要主动去交给他,我们需要利用我们的被动打反手,正常补刀让他先手打我们。这时我们AQ快速拉开,利用被动挡住一套伤害再利用E逃跑防W的伤害。注意我可以用E抵消腕豪的E


打腕豪我们需要一个比较明确的换血思路,如果能在4级前做到2波换血都是赚的,那腕豪也很难跟我们对线。尽量不要主动先手E去打腕豪,那样我们很容易被他反手配合点燃一套秒。
6级以后,我们需要很明确的意识到,他的R是能将我们的E无效化的,所以说,我们不能离我们的塔太远的地方和离墙太远的地方。换血需要被动打反手,在这几个点都达成条件的情况下,换血的情况实际上是跟6级前没有区别的。
我们还是以反手为主,先手容易被他等被动消失反打。打腕豪如果无法自己打出优势,也一定需要保持不死,只要不死,打野就有机会帮我们抓出优势。6级以后我们的R一般拿来躲技能,躲E比较难所以我们优先考虑躲W,如果他捏EW眩晕我们需要躲E后走位,这个需要较强的心理博弈。


总而言之,打腕豪,青钢影是属于一个劣势对线,因为版本代代削弱的问题,青钢影在对线中并不是很出色了。我们对线中处于均势,那基本就属于优势。因为我们和腕豪比有更强的支援和切入能力,所以不要总想着频繁去打架,会把自己打崩。


鳄鱼是一个在线上非常强势的英雄,强力的续航和控制,加上爆发,使得他在线上非常的霸道。也是长时间以来的上路线霸,特别是对于青钢影这种伤害续航都跟不上鳄鱼的英雄,是特别难打鳄鱼的。所以今天我们就要来讲讲,怎么应对鳄鱼。


符文 我们选择不灭之握


小符文带小攻速会让我们有机会拿到线权。打鳄鱼,抢到线就能利用自己的英雄机制做到无伤换血,但如果没抢到线会被鳄鱼无脑上来消耗,就陷入劣势。所以我们也分情况打。


1级,当前三只兵汇拢的时候,鳄鱼若跟兵线走,直接W 连带着3只兵 和鳄鱼一起刮,但切记,开W的时候不能被Q蹭,然后我们跟鳄鱼抢线。一有不灭就A他,强迫他与我们换血,不能让他的红怒保持住,走位尽量骗Q,而不是硬吃。
如果抢到线了,我们2级可以学E 压血量。如果没抢到线,我们还是得学E,这里教大家一个小技巧,2级用W的时候,鳄鱼一般都会E钻进来,所以这时候我们出W的同时往后用E,他E进来一瞬间把他晕住,刷出被动,这样他的Q就没法对我们造成伤害。


3级以后,如果我们距离保持的好鳄鱼一般会E起手,他E钻进来一瞬间我们就需要E顶开他,直接后撤,让他用2段E追我们,不然E会白白浪费,他的E是18秒,而我们的E是16秒。我们的CD是比他快的,而且他要2段用完后才计时。


如果他的进攻竹篮打水一场空后,我们就可以等我们的E CD ,好了后卡CD贴墙EQ打一波无伤换血,然后利用加速快速拉开,因为他没E所以第一时间无法追击我们。
讲一下6级以后对位鳄鱼用Q的方式,一般,6级续了第二段Q后,都是直接EQ,不打AQ, AQ会被追上。EQ是最保险的换血方式。
R挡W鳄鱼开W的时候如果选定了我们为攻击目标,这时我们开大让鳄鱼失去目标他会把W交给小兵


如果鳄鱼红怒W的时候我们恰好有被动,我们可以在这时Q鳄鱼,我们的盾不会被破,伤害还会打在盾上,因为鳄鱼的破盾是先于伤害的,在他W的同时我们选定鳄鱼Q,我们护盾的效果会在他W破盾结算之后出来,也就不会被红怒破盾。


如果前期的对线没有获得优势的话,我的建议是缩塔下,等打野来配合击杀,一定不能被单杀,不然会被鳄鱼滚雪球。对线鳄鱼只需要稳到打团期,你的发挥空间一定会比他的要更大。


铁男在上路中其实不算是个热门英雄,但是算是青钢影一大天敌。铁男在加强数个版本之后,他的CD变短,导致青钢影的CD没铁男的CD快,换血很难占到优势。


符文 我们有两套,一套征服者 一套不灭之握


带征服者我们要在4级前打出结果,利用长剑三红的血瓶优势频繁换血。


而不灭之握我们主旨是点到为止,利用多兰盾和


复苏之风的赖线能力来和铁男换血。



先讲征服者对线铁男,对线铁男,我们需要抢线,所以1级兵线汇拢之后,我们只要站在兵后,第一个Q是可以不需要躲得,我们只需要一直A兵抢线即可。他Q你就W回血,然后卡他补兵时间换一下平A。如果抢到2看情况可以学E换血


如果升到2他还没退也可利用W减速学Q打一套大换血。3级前我们只要不吃单体Q,他Q的伤害是不足以对我们造成威胁的,但是也要注意,不能乱用E也不能越兵线打铁男。
3级以后,铁男就能利用他的W来换我们的W。因为如果青钢影的W打在护盾上,就不能提供回血效果。所以这个时候我们的W 并不是做一个换血的技能,而是一个骗他出W的技能。
我们用W的时候,尽量横向走位,不要被他的E拉回去,你W他出E,若是E空了,我们就可以钻空子E上去主动换血。3级后,我们可以用假A原理骗Q。
Q骗到也可以钻空子E上去,但切记不要被拉进塔下。如果4级前你的对线做得好,大部分的铁男都会被你血量压的很低甚至是单杀。6级以后,主要以发育为主,骗Q和E就能小换血,但是不能深换,优势以后更需要稳住。



不灭之握的大体打法和征服者没变,但是不灭之握需要频繁的去利用不灭和铁男换平A来获取血量优势,相比征服者的话,不灭更能把铁男的血量压下去,但是并不好杀铁男,基本是配合打野击杀,稳住优势后开始游走。
6级以后不灭之握是很难打赢铁男的,所以需要较好的兵线思路,如果铁男控线就去游走,利用我们强大的机动性和控制能力帮助队友。


说完,我还是想提醒大家,青钢影的本质并不是拿出来打线优,在实力相同的情况下,青钢影打出线优的概率很低很低,所以我们要记住,不死等于优势,若是死了,真的就是局外人了。

一堆没玩过诺手的来装逼,e改成ez的e了哪怕没伤害,不叠被动也是史诗级增强,你们是不是忘了一个天赋叫丛刃?开着w然后e脸一刀触发丛刃接三刀在追着一刀直接血怒都不需要技巧的,我还能留一手q和你拉扯,你给我说说从1级到18级有几个英雄敢和血怒诺手对着撸的?诺手要不是你们能遛狗,真以为这英雄弱?

诺手要不是缺近身手段会一直带个疾跑?有e的诺手还怕被抓?诺手除了腿短以外真有缺点?还有大招400-800-1200的真伤缺那点穿透?说缺穿透的来来来让我看看你叠了多少甲,有多少血够挨我劈一下的,更别说有e意味着什么?意味着一个血怒的诺手随时都能跳你家脆皮脸上a接r,后期脆皮有多少血能满血挨住血怒诺手一刀接一大的?

你告诉我诺手砍几个脆皮还缺那点穿透?

ez的e是什么垃圾技能,蓝耗高位移长前摇大,ez之所以中后期灵活,那纯纯是靠q能减qwe冷却(现在有迅刃更灵活了)

诺手?满级e你看看cd多久?全联盟最丢人位移?


第一次修改:

有的人阅读理解多少有点问题,我说诺手e是全联盟最丢人的位移,请问我在说原本的拉人e,还是再说替换的位移e?

这都理解不了就别说话了

资料与图片整理自英雄联盟官网

寻遍符文之地,再也没有哪一只军队像诺克萨斯帝国那样令人丧胆。

而走遍诺克萨斯,也没有哪个士兵能像德莱厄斯一样受人敬畏。

作为崔法利议会中【武力】的代表,大名鼎鼎的诺克萨斯之手,德莱厄斯同其他诺克萨斯人一样,只是个出身卑微的士兵而已。

但在诺克萨斯,无论你的出身如何,只要你有能力,你就会得到权力跟尊敬。德莱厄斯就是这一理念的完美写照。


入阵


德莱厄斯与弟弟德莱文出生在远离诺克萨斯首都、坐落在大陆东岸的港口城市——贝西利科。

在德莱厄斯的童年记忆中没有父母的身影,但却有一个需要他保护的弟弟。

他们的童年异常艰难,德莱厄斯艰辛地供养着弟弟跟自己。不过德莱文爱炫耀、爱逞能,经常招惹身边年长的孩子们,德莱厄斯不得不一次次地保护他。

但德莱文的性格并没有丝毫收敛,反而变本加厉,他所挑起的争端一次比一次严重,德莱厄斯不仅要面对那些同样恶劣的孩子,还要面对诸多地痞恶棍跟城市卫兵,他的每一场战斗都是生存之战。

毫不夸张地说,但凡德莱厄斯露出过一丝怯意,他们兄弟二人也早已不在人世了。

他身上的大多数伤疤,包括左眼边上那道长长的伤口,都是在这个时期留下的。

他的强壮与勇武能保护自己与家人不被欺凌,但却不能保护国家不被入侵。

当诺克萨斯帝国占领了没有丝毫抵抗的贝西利科之后,年幼且狂妄的德莱文居然试图刺杀诺克萨斯军团的指挥官,然后不出所料的失败,被逮个正着。

不过指挥官赛勒斯并没有生气,他从这对勇猛的兄弟身上看到了力量,于是他的军队成了兄弟二人的新家。

而诺克萨斯之手的传奇,也就从此刻开始了。


升阶


德莱厄斯是一个天生的诺克萨斯人。

在这个帝国,任何人都可以掌权夺势,不论出身、文化跟履历。

德莱厄斯非常推崇这种理念,诺克萨斯的信条成了他坚定的信仰。

他从一个无名小卒,在军阶中稳步上升,战功赫赫,并始终将使命放在最高的位置。

而德莱厄斯的凶悍与自律,又让他赢得了许多尊敬。

尤其是他那死不退让的态度,更是诺克萨斯建国以来扩张精神的象征。



在一场残酷的战争中,德莱厄斯甚至斩首了一位诺克萨斯将军,因为这个懦夫下达了撤退的命令。

“懦弱之举,我绝不姑息!”

德莱厄斯身先士卒,在战场上咆哮,用他那带血的战斧将溃散的战团重新集结,带领部队以寡敌众,取得了一场出于意料的伟大胜利。

德莱厄斯因此受到了帝国的嘉奖,并拥有了一支属于自己的高阶部队。随后,帝国内的数千名新兵闻风而来,他们都想投奔德莱厄斯麾下。

不过,德莱厄斯拒绝了其中的大部分人,只接受了最强壮、最自律、最刚毅的人。

由此,德莱厄斯成立了诺克萨斯最强大的军团,他的名号让人闻风丧胆,有的城市甚至看到德莱厄斯的军旗就会立刻投降。

在诺克萨斯南方的瓦尔筑山脉,德莱厄斯取得了一场惨烈的胜利,终于攻克了诺克萨斯十余年未能攻下的地区。

在这场战役之后,德莱厄斯正式被诺克萨斯皇帝勃朗·达克威尔任命为诺克萨斯之手,成为了诺克萨斯巅峰武力的化身。

不过这对德莱厄斯而言根本无所谓。他想要的并不是权力,更不是什么虚名头衔,以及让人反胃的谄媚。

他只想看到诺克萨斯战胜一切。


政变


德莱厄斯四处奋战所带来的功绩,让诺克萨斯皇帝达克威尔极度膨胀,于是他下令让德莱厄斯领兵北上,深入弗雷尔卓德,企图让这群动不动南下劫掠的野蛮人部落臣服于帝国脚

这是一场旷日持久的苦战。

凛冬之爪的部族比想象中要难对付的多,而弗雷尔卓德恶劣的气候,又让部队的大部分士兵苦不堪言。

即使德莱厄斯取得了一两场艰苦的胜利,他的部队也很难向前推进,而且一旦遇袭,他的部队总会损伤惨重。

德莱厄斯本人也经历过许多险象环生的情景,被暗杀,被埋伏,甚至一度被凛冬之爪的部族俘获。

多年的征战最后陷入了僵局。

哪怕是常年死战不休的德莱厄斯,也实在是厌倦了这种看不到尽头的消耗战。

于是他终于返回诺克萨斯,打算调兵遣将,整兵再战。

没想到等他回到都城之时,诺克萨斯皇帝达克威尔已经死于政变。

杰里柯·斯维因联合许多盟友领导了此次政变,其中还包括了德莱厄斯的亲弟弟——德莱文。

作为诺克萨斯之手,德莱厄斯的处境非常尴尬。

许多老贵族在等待他为达克威尔报仇,但德莱厄斯其实也跟这位斯维因将军早已相识,并尊敬有加。

几年前斯维因在艾欧尼亚败北之时,德莱厄斯就曾站出来公开反对过将斯维因革职的决定。

斯维因热烈欢迎德莱厄斯的回归,并与他促膝长谈对帝国未来的规划跟愿景,非常诚恳坦率,并且有理有据。

诺克萨斯之手的誓言是效忠诺克萨斯,而不是哪个统治者。德莱厄斯在斯维因身上看到了帝国的未来,他意识到斯维因就是自己注定要追随的领袖。

不过斯维因并不想大权独揽,他成立了崔法利议会,邀请帝国的武力代表德莱厄斯与刺客公会代表“无面者”共同治理诺克萨斯。

德莱厄斯欣然接受了这个邀请,同时提议建立一支全新的精英部队——崔法利军团。

这是帝国倾尽全力打造的最强大、最忠诚,也是最具威望部队,德莱厄斯将要率领这支部队引导诺克萨斯走向新的时代。

“诺克萨斯即将崛起!”

下一篇将要讲述德莱厄斯不为人知的爱情故事,敬请期待!

【未完待续……】


"Kill a king, change the world. Kill the God-King, change everything."

人王一死,举世皆惊,神王一死,万事从头


Pick

  • "They will regret opposing me."

Ban

  • "I do not tolerate cowardice."
  • "Cast your weakness aside and rebuke the gods themselves."
  • "Burn the city. Devour one another. And from our bones a new world will rise."
  • "Two wolves fight within you. Feed both."

First Move with Enemy God-King Garen

  • "The tyrant-king has come to die. Let's give him what he wants!"
  • "Do what you want with the rest. Leave Garen to me!"
  • "Tear the king from his throne! Grind his bones to dust!"
  • "The wolves are at your door."
  • "Every king dies. Some faster than others."
  • "Slaughter the lions in their den!"
  • "Demacia will drown in blood."
  • "I will save the world from its weakness."
  • "Be free to fight. Be free to kill."
  • "My howl heralds war and death."
  • "Death to the king, by my hand!"
  • "True heroes feast upon the bones of kings!"
  • "My pack demands royal blood."
  • "War is coming. Beautiful, unending war."
  • "I reject the delusion of control."
  • "Freedom, anarchy – call it what you will."
  • "The strong will rise."
  • "Witness the end of an empire."
  • "We must escape this prison of peace."
  • "What I hunger for, is war!"
  • "This war is just beginning."
  • "Find freedom in the carnage."
  • "We are all wolves."
  • "I won't submit to the mandates of tyrants!"
  • "Seize the beast within, and become it!"
  • "The world will embrace chaos!"
  • "These petty tyrants are weak. I am not."
  • "Endless conflict lies beyond the throne."
  • "Laws make people timid, frail."
  • "Peace favors the weak."
  • "All life will be reforged in violence."
  • "I have tolerated gods and kings long enough!"
  • "I'm not a savior. I am an executioner."
  • "Demacia is a disease. I am the cure!"
  • "I'll silence kings and butcher the gods. Chaos will swallow the earth."
  • "The throne doesn't interest me. Putting an axe in it does."
  • "War separates men from kings, predators from prey."
  • "Rulers are complacent, soft, and the wolves are always hungry."
  • "A wolf knows the scent of fear. Royals are covered in it."
  • "Kill a king, change the world. Kill the God-King, change everything."
  • "I was born to end tyrants, and bathe their kingdoms in fire."
  • "This power was meant to destroy. Gods, men, everything."
  • "I'll purge the old order so it cannot stifle the crucible of violence."
  • "If they won't give up their power, I'll tear it out of them!"
  • "A thousand more years of stagnation, or one dead God-King."

While Ally team is ahead

  • "Our foes are weak. Finish them quickly!"
  • "Time to put these little lambs out to pasture!"
  • "An age of conflict is within our grasp. All we have to do is take it!"
  • "Crush this feeble excuse for a Crownguard."
  • "This battle belongs to the wolves!"

While Ally team is behind

  • "Struggle! Bleed! Do not give in to weakness!"
  • "We are being overwhelmed, but stay calm, take every advantage!"
  • "Don't give in! Together, we can topple giants!"
  • "Would you bend to the might of kings? Then fight!"
  • "We can't lose here, the wolves must feed!"

While Ally team is even

  • "They can't stop this war no matter how hard they fight!"
  • "Our enemies struggle so valiantly. And for what?"
  • "Gods, kings, I don't care what they are, we end this today!"
  • "Worthy adversaries are the stones that sharpen our claws!"

First Encounter with God-King Garen

  • "You're afraid this war can't be stopped, Garen… and you're right."
  • "The wolves are coming for us all, Garen. Can you hear them?"

First Encounter with Aatrox

  • "You fight to end the tyranny of gods, but they are all dead. And now you face me."

First Encounter with Cho'Gath

  • "I also hunger, creature. And when I hunger, I kill."

First Encounter with Draven

  • "No one will be spared from the carnage, brother. Not even you."

First Encounter with Galio

  • "So they sent the magic statue. Demacia must be desperate."

First Encounter with Garen

  • "What a mewling little kitten."

First Encounter with Kayle

  • "My wolves will tear the angels from the sky."

First Encounter with Lissandra

  • "I'll kill you first, then those things you call masters."

First Encounter with Morgana

  • "My wolves will tear the angels from the sky."

First Encounter with Quinn

  • "Another servant of the throne, and a pigeon." Darius laughs.

First Encounter with Swain

  • "I think that demon inside you needs some fresh air."

First Encounter with Yorick

  • "When I hold your skull in my hands, it will whisper of your failure."

First Encounter with a Demon

  • "There's a place for you in the war to come. Until then, step aside."

First Encounter with a God/Goddess Champion

  • "The age of gods has ended… that means you."
  • "Night is falling on the old world. You won't live to see the new one!"
  • "I can smell the fear on you." Darius laughs.
  • "Let me honor your death wish."

Taunting God-King Garen

  • "Your people won't miss you, Garen. No one will."

Taunting Ally God-King Garen

  • "I'm disappointed, Garen. You could've been so much more."
  • "You've become weak, Garen. Where is your old hunger?"

Taunting Ally Draven

  • "Sorry I haven't been in touch. I've been overthrowing despots with god powers, like an adult."

Taunting an Ally Demon

  • "I don't discriminate. Some of my best friends are demons."

Taunting an Ally God/Goddess Champion

  • "Don't start making godly decrees, and we won't have a problem."
  • Taunt Response
  • "I don't listen to the bleating of sheep."

Taunt Response to God-King Garen

  • Garen:"What are wolves to a lion?"
    Darius:"Heh, the futile mouthings of a coward."
  • "What do you call a god who kills other gods? You call him Darius… then he kills you."
  • "What is war good for? Lots of things: a world for the strong, endless violence, nation wide morale, manufacturing b—, well that's three things right there!"
  • "Hey wolf, tell me a story. That's a good story."

Joke Response

  • "I kill three things: gods, kings and idiots. And you're starting to sound like an idiot."
  • "I'll cut that head from your neck!"
  • "Scurry, bootlicker!"
  • "With overwhelming violence!"
  • "Stand, and die!"
  • "This land will be your grave!"
  • "You chose the wrong side!"
  • "Your neck is exposed!"
  • "I'll carve a path to the throne!"
  • "I will not tolerate weakness!"
  • "There will be no peace!"
  • "You could've walked away!"
  • "A lamb to the slaughter!"
  • "Cry havoc!"
  • "I smell your fear!"
  • "You will lie broken in my wake!"
  • "The old guard will be purged!"
  • "Do not deny me!"
  • "Embrace the flames of war!"
  • "Your cowardice betrays you!"
  • "Exploit their weakness!"
  • "Violent revolution!"
  • "My strength will prevail!"
  • "I offer you freedom, in death!"
  • "Renounce your loyalty!"

Attacking God-King Garen

  • "Now nothing can protect you from me!"
  • "Face me, tyrant-king!"
  • "Your tyranny ends in death!"

Attacking Dawnbringer Riven

  • "The cycle will be broken!"

Attacking Nightbringer Yasuo

  • "I challenge you, ancestor!"

Activating Noxian Might

  • "This is rebellion!"
  • "Anarchy!"
  • "You are my prey!"
  • "All despots will fall!"
  • "Dog of the empire!"
  • "Run, coward!"
  • "I have your scent!"
  • "Bite at their heels!"
  • "You can't run."
  • "Bleed for your king!"
  • "You made your choice!"
  • "Blood for blood!"
  • "I smell blood!"
  • "Try to get away!"
  • "You're wounded."
  • "Where are you going?"
  • "No escape!"
  • "You can't hide from me!"
  • "Coward!"
  • "This ends now!"
  • "You die here."
  • "Face me."
  • "Where will you run?"

Killing a Champion with Noxian Guillotine

  • "On to the next."
  • "Annihilated!"
  • "Couldn't survive the chaos!"
  • "I win, you lose!"

Scoring a Multikill with Noxian Guillotine

  • "Where will I put all these heads?!"
  • "More necks for my axe!"

Scoring a Pentakill with Noxian Guillotine

  • "A throne of corpses!"

Killing a Champion

  • "Liberated."
  • "Where are your gods now?"
  • "Buried, with the other weaklings."
  • "The weak will feed the strong!"
  • "Can't start a revolution without severing a few spines."
  • "Did you think someone would save you?"
  • "One more for the chopping block."
  • "Do you regret opposing me now?"
  • "Everyone has a choice. And you chose to die."
  • "First you, then whoever holds your leash."
  • "Don't turn your back on a wolf."
  • "Torn to pieces."
  • "I like the way you die."
  • "Safety is an illusion."
  • "You've got some red on you."
  • "Look what loyalty got you."
  • "Another carcass for the wolves."
  • "Food for the wolves."
  • "Every time you return, I'll just kill you again."

Killing God-King Garen

  • "Demacia dies with you."
  • "Lion, tyrant, corpse."
  • "Long live the king."
  • Scoring a Pentakill
  • "I am the tide that topples kingdoms!"
  • "War has come for all of you!"
  • Destroying a Structure
  • "Nothing they build can keep me out!"
  • "Another symbol of an impotent throne."
  • "Bring it all down!"
  • "Leave no walls for them to hide behind!"
  • Darius laughs.

Killing Rift Herald, the Dragon or Baron Nashor

  • "A feast for the wolves."
  • "Our enemies should fear us."
  • "May the strong devour the weak!"
  • "Now they know we're coming!"

Buying Black Cleaver

  • "Fit for a king!" Darius laughs.

Buying Titanic Hydra

  • "Savage!"

Surviving Demacian Justice

  • "That tickled."
  • "What was that?"
  • "You've gone soft."
  • "So brittle, so worthless."
  • "There better still be kings to kill when I come back."
  • "I may be gone, but the wolves are always circling."
  • "Pathetic!"
  • "Always more rulers to put down, always more thrones to break."
  • "It's already… begun…" Darius laughs.
  • "The king… must fall…"
  • "I… am war…"

Respawn

  • "To live or die. To rule or be ruled."
  • "Not even death can contain me."
  • "You can't kill me in a way that matters."
  • "This rebellion isn't over yet."
  • "I will overthrow death itself if I have to."
  • "Ha! Looks like it didn't take."

Match Start

  • "Strength will prevail!"

Player Team Victory

  • "You have proven your strength."

Player Team Defeat

  • "GG!"

诺克萨斯之手·德莱厄斯,是MOBA竞技网游《英雄联盟》中的一位英雄角色,英雄定位为战士、坦克。

德莱厄斯是一位上单强力的战士英雄,超高的技能伤害和单挑能力,确保他上单的霸主地位。技能衔接顺畅是德莱厄斯与天独厚的优势。

提到诺克萨斯力量的象征,帝国上下没有人能比德莱厄斯这名久经沙场的指挥官更加适合。他从无名小卒逐渐成长为诺克萨斯之手,劈开了无数敌人的身躯 —— 其中也不乏诺克萨斯自己人。他从不怀疑自己执行的公义,也从不会在举起战斧后迟疑。作为崔法利军团的领导者,德莱厄斯的任何对手都不用指望他手下留情。

“历史只记得胜利者。顺应诺克萨斯,你将名垂千古。”——德莱厄斯


大杀四方是一个非常强力的压制技能。利用它的最大作用距离来打击敌人,效果是最好 。

你对目标施加的出血效果越多,诺克萨斯断头台的伤害越高。

德莱厄斯会极大地从生存能力中受益。战斗延长得越久,他就变得越强力。

当德莱厄斯的无情铁手处于冷却过程中时,你可以轻易地对他进行压制。

德莱厄斯的脱战能力极度有限。如果你在对抗他时占据了优势,就将他拖进你的节奏吧。

这是个连官方都表示OP的英雄,超高的技能伤害和单挑能力,确保他上单的霸主地位。技能衔接顺畅也是德莱厄斯得天独厚的优势。

缺乏续航能力,移速攻速较慢,在拥有吸血装备之前,德莱厄斯非常惧怕持续消耗类的远程英雄(吸血鬼、凯南)。没有任何的突进和加速能力,也让德莱厄斯非常容易被对手风筝针对,而且难以靠近敌人。

被动:出血

德莱厄斯的攻击极大地伤害了敌人的动脉,使他们陷入【出血】状态,对他们在5秒钟内造成13-30(+0.3 AD)物理伤害,这个效果最多可以叠加5次。

当有敌方英雄被叠加了5层出血状态或者死于【诺克萨斯断头台】,德莱厄斯都将进入持续5秒的【血怒】状态,获得30/35/40/45/50/55/60/65/70/75/85/95/105/130/155/180/205/230点额外攻击力,同时攻击立即为敌方英雄叠加五层【出血】。

“出血”对所有野怪造成175%伤害。

技能解读:诺手的核心灵魂,血怒。可以让诺手在拼到底的时候拥有更多的攻击力。这也决定了诺手前低后高的输出曲线。。

流血可以享受征服者的回血

这导致了诺手在对手技能真空时的残血反杀能力异常恐怖。

以3级多兰盾的诺手为例子,残血血怒流血每一跳回7点,血怒平a回22,血怒回30,Q的回血加上其伤害带来的征服者回血总计90,触发多兰盾的回血每秒5点左右


Q:大杀四方

在短暂的延迟后,德莱厄斯环绕自身挥舞斧头,打击附近的敌人。被斧刃(技能指示器外环)命中的敌人会受到50/80/110/140/170(+1.0/1.1/1.2/1.3/1.4AD)物理伤害。被斧柄(技能指示器内环)命中的敌人只会受到前者35%的伤害(不会施加【出血】效果).

德莱厄斯每用斧刃命中一名敌方英雄或大型野怪,就会治疗自身15%的已损失生命值(最大值: 45%)。

冷却时间:9/8/7/6/5

消耗:30/35/40/45/50法力值

技能解读:延迟较高,有点位移技能的对手基本不会白吃到外圈q,而这个内圈q几乎等于没有伤害。如何拉扯外圈q是诺手的难点。在对线血线被打低时,可以去q蛤蟆或者石头人回血。


W:致残打击

德莱厄斯的下次普攻造成40/45/50/55/60%总攻击力的额外物理伤害,并使目标减速90%,持续1秒。

如果击杀了目标,将会返回全额法力值并且减少50%冷却时间。

消耗:40法力

冷却时间:7/6.5/6/5.5/5秒

技能解读:开启w后,普攻射程会从175变成200。减速非常高,面对没有位移或者位移cd的英雄,可以用w的减速去让q必中。


E:无情铁手

被动:德莱厄斯获得15/20/25/30/35%护甲穿透。

主动:将锥形范围内的所有敌人都拉到德莱厄斯的面前,并使这些敌人减速40%,持续1秒。

消耗:70/60/50/40/30法力值

冷却时间:24/21/18/15/12

技能解读:诺手唯一的接近和防守技能,必须捏稳。这个技能一旦白交出,诺手就和木桩一样毫无威胁。


R:诺克萨斯断头台

跃向目标英雄并进行致命打击,造成100/200/300(+0.75额外AD)点真实伤害。 目标身上的每层【出血】效果,都会使【诺克萨斯断头台】额外造成20%的伤害。

最大伤害值:100,200,300

如果【诺克萨斯断头台】击杀了目标,那么它可以在20秒内无消耗地再次施放。

在3级时,【诺克萨斯断头台】会解除封印——它的冷却时间会在击杀时完全重置,并且不再耗费法力。

冷却时间:120/100/80

消耗:100/100/0法力

技能解读:R有一小段位移,可以拿来跨越薄的墙体,例如掘墓的墙等。刚到11级和16级两个时间节点,R的基础伤害占比非常高。很多集锦里一r大半血的情况,就是卡着这两个时间节点打出来的。

技能加点:主Q副E,一级W,有R点R

一级加点q还是w要看对阵英雄

诺手最大的缺点是腿短容易被风筝。

尽量要带上灵光披风和迅捷,除非遇到特定的,需要骸骨镀层来维持对线的对手。(下期会具体提出)

主系上面征服者和凯旋没有争议。欢欣因为开局就送3%攻速,更容易打赢对线。

而且如果带了韧性的同时出黑切,手感会非常的便秘。对面实在控制多了再带上韧性,然后出三项提高自己的灵活度。

坚毅不倒和诺手前低后高的输出曲线匹配。


出门装上面,诺手的基础生命恢复特别高,而且对线如果外圈q没q到人是非常缺续航的。多兰盾是最适合的。对自己对线能力极度自信的可以带多兰剑以免丢失击杀机会。


对线如果感觉压力非常大就出布甲鞋,但是因为诺手打团非常依赖魔抗鞋,想c的诺手需要做魔抗鞋或者后面重新买鞋。

自从多兰盾对近战加强后,面对消耗手,一级出门绿豆已经收益不如多兰盾了。但是压力大的时候可以在第一次回家补一个。


诺手的流血可以触发装备特效,也就是说本来三秒的死刑宣告,可以达到8秒的效果。但是死刑宣告的属性和诺手长时间战斗打血怒不符合。因此和小反甲的取舍依旧看个人,对线是否自信。

至于黑切和三项的选择。

黑切的攻击力更高,而且被动可以靠流血触发,非常契合诺手。是第一选择,但是三项有更高的攻速和移速,更方便叠血怒总体更灵活。

如果队伍控制足够,对面不是特别灵活的阵容,那就出黑切,打出更高的伤害。

但如果对面都非常灵活难以叠血怒,而且队友没有有效控制,打团需要你开团,或者需要单带牵制。那就做三项。


诺手机制上不是一个合格的承伤者,而是一个优秀的输出者和收割者。因此血手一定要做。血手可以增加诺手的斩杀线。且触发时赠送的韧性,也可以让诺手减少被风筝的概率。


石像鬼板甲是最适合诺手的肉装,必出。

1:诺手的伤害曲线有一个攒血怒的疲乏时间,这段时间可以用石像鬼的主动效果去拖,同时石像鬼的负面减伤效果因为覆盖在伤害低谷期,不会受到太大影响。

2:石像鬼板甲的降低伤害debuff不会减少真实伤害。

其他的肉装选择和常规一样。

亡者的板甲为了移速和减速,兰顿拿来减攻速和对抗暴击ad。

绿甲和适应性头盔的选择看对方法师的种类,大量重复伤害的例如蛇女,出适应性头盔。伤害技能多的例如冰女等,出绿甲。

Ad过多且需要重伤的时候做出大反甲。

在重要的一波后期团可以做出复活甲。


1:诺手的e结束后什么都不做会自动附带一下普攻

2:诺手的R附带一小段位移,可以利用大招的特性穿过一些薄的墙,例如皇子大招,掘墓的w,冰鸟的墙。

同时,诺手的大招在蛇女的w和炼金的w里是无法使用的。大家要注意。

3:最速四血连招:awqa

用w取消a的后摇,再用q取消w的后摇,q的时候普攻cd转好,q完紧跟一发普攻。

4:由于e的击飞时间固定,且无法被韧性减少。这里有几个连招是可以稳定打在e的控制内的。

eq必中:

按下e的同时拼命按q,可以在无情铁手的击飞时间内打出q,只要e中无法被位移和闪现躲。

残血留eq必中接r:

前期对线q的cd很长,如果不是先手q起手的话一波对拼基本只能打出一个q。这个q还可能被闪现或者位移躲。

将唯一的q留到满征服者 血怒 坚毅不倒,可以将对拼等级最大化。

这个思路非常常用。


ear必中:

e完等待自动的普攻出手,然后接r,对手在空中是无法交出任何技能来挡r的,例如剑姬的w,艾克的r,吸血鬼的w,瑟提的w,铁男的w等

如果在E之前先按下w,也可以做到ewr必中,在差一点点伤害需要补充的时候可以使用。


ewq必中:在e之前按下w然后完美的用q取消w的后摇。这个连招非常容易失误,尽可能训练所练到熟练度很高再在实战使用


5:常用组合:

awqaear,先用awqa打出最速四血,然后打一个eaq必中,在被一些有反制技能的英雄先手时非常好用。



eaq aw a

e的减速有1秒,w减速也有1秒。这套可以完美的将2个减速利用起来。在追击无位移英雄时的常用连招。


前面提到用eq让残血的时候q技能必中。

但有时e技能会被迫提前交出。例如敌方换到了自己想换的血就想溜,不给我们打出血怒,必须得用e拉回。或者得打断不得不打断的技能。

但此刻后面的血怒q极大概率被对方用闪躲进内圈。

这里提供2个应对方法

(1):认为对方会闪内圈时,q闪到能将自己当前位置和对方当前位置都能外圈q到的地方。以此应对敌方闪内圈。而且防到了对手更高层的预判或者太菜导致的原地不动


(2):直接故意让本身的q不中使对手放松警惕不交闪,最后时刻用q闪让其必中。算是一种偷鸡博弈。



死亡后可以用装备增加流血伤害,而且购买后可以附带装备特效,黑切的破甲死刑的重伤等。缺点是造成伤害后装备不可撤销。

如gif所示,购买黑切前一跳流血55,购买后一跳70。

1.诺手的一级。

在面对一些一级比较弱的英雄(鳄鱼,狗头等)时会有一级越兵线也能直接a死的情况。但随着玩家整体水平的提高,不会真的有人和诺手对拼。

大部分情况对手会有两种应对:

(1)站在合适的位置让诺手无法追出血怒, 用技能换点血就足够进塔。同时让诺手吸收小兵仇恨

遇到第一种人,a了四下回头走,等待流血消失前闪现aw续上血怒,对手不立刻交闪就要死。就算交了也是以闪换闪,并且打出了血怒换血非常赚,对方血线基本无法对线只能交出tp


(2)躲远干脆不给你碰。

遇到第二种人可以直接向前逼近,将他逼出经验区。自己站在对方近战兵的经验线上,以自己不补三只近战兵的代价不让对手吃三只近战兵的经验。他越线就a他。给a多了可以使用回头闪现aw续血怒这套思想击杀或者逼tp。


2.风筝式对拼:

诺手并不强在站撸,有很多站撸等级比诺手更高的英雄(巨魔奥拉夫)。而诺手的劣势是攻速。但因为有疾跑和ew的存在,诺手拥有移速优势,175的射程面对大部分近战有射程优势。那么如何将移速和射程优势去转化掉对手的攻速优势呢。

例如和贾克斯打,贾克斯有被动加攻速,出装上也会带有更多的攻速。利用疾跑,互相a一下就拉开双方攻击射程,等待自己普攻转好以后再回去a,a完再拉开距离。

因为自己的普攻射程比贾克斯远,有射程优势,每次换a可以先出手,不会被贾克斯a两下。这样贾克斯的攻速优势就被诺手的移速优势抵消了。永远只能普攻一换一。此刻,由于战斗时间被拉长,诺手的流血伤害可以最大化,同时拖了q技能的cd。这样的打法我称为风筝式对拼。

这是诺手对阵老版狗熊的一个例子,狗熊的w拥有攻速优势,站撸非常吃亏。打出血怒以后向后拉,流血最大化,在流血消失前用e的击飞去白a一下,续上流血挂上减速再次拉开距离。用e的减速和w的200码射程优势白打一发wq,让狗熊不能立刻碰到自己。在面对所有近战时,诺手都可以用这样一个风筝的思路来对拼。从而提高自己的对拼等级。


3.赢线后的行动:

上路只要赢线就能做事,但所谓赢线不一定是击杀对方,只要对方迫于你的压力让出了兵线控制权,就算当前时刻赢线了。


第一次拿到线权一般是推线情况。在对手放弃推线争夺的瞬间立刻转成慢推线,以最慢的速度吞兵推进塔。推进底以后,利用对方上单处理一大波线的时间,主动支援野区。若双方中野摩擦就可以影响双方中野战斗结果。或者自己去对方野区打一顿对方打野,帮助己方打野掌握河蟹等。最次最次也可以在对方野区做入侵视野提供信息。

慢推线后紧跟的是回推线。

此刻分几种情况:

(1)己方打野在下刷野对方打野未知:控兵线压刀,不能出手。

(2)己方打野在下做事同时敌方打野在下登场:控兵线压刀,可以找机会出手。

(3)双方中野突然在上半区摩擦:看对方上单去不去。他去那我们也跟着,控住的兵线会慢慢把我们一整波兵吃完,让对方上单血亏。他不去,那就要看一下发生冲突的位置是否离我们够近。用疾跑闪现去支援完以后是否还能吃到被对方上单猛推进塔的线。

(4)己方中野提前打信号,有预谋性的进行打架:直接用q清兵转慢推线。随时做好跑线准备。

若对方上单失误血线被打低,那就可以call打野越塔,如果打野可以来越。那就转慢推配合打野来的时间让兵线进塔。

注:诺手的技能机制其实不适合越塔,第一因为对线耗血上其实是比别的上单英雄弱的。一般都是在防止被消耗,用一波杀死的压制力来逼人后退。第二因为诺手的爆发依赖血怒,比起鳄鱼剑姬青钢影等拥有直接瞬间爆发的英雄更难越塔。需要配合有控制的打野,配合自己的e打控制链,让我们打出最速4血的连招才能够有较高的斩杀线。

当双方中野战斗一直异常激烈的时候,就可以放弃控线,每波回推线都转慢推线。提前做支援的落位,保证触发战斗优先进场。

这里要强调一下视野的重要性。视野是可以影响人的决策的。

例如:己方打野在下入侵没遇到对方打野。那基本肯定了对方打野在我们上半区。那么如果此刻上半区黑的,能做的事情就只有控线防gank别送。但此时突然开了全图亮的挂,发现对方打野走去自家上buff准备换野区。那就可以直接转推线,然后冲过去把对方打野杀掉。

注:当已经取得对线获胜,拔掉一塔时,不要一直带线滚经济,前面说优劣的时候已经提到,诺手独肥是没有用的。用双招去下路硬杀对面ad,将优势辐射去下路。

刚刚讲的都是在赢线的情况下能做的事情。

输线了嘛。。。Emmmm

补该补的刀别贪刀被压低血线被越塔,对方控线想办法用q猛推进塔,对面压线支援了第一时间打好信号,或者多喊一喊打野爸爸,但如果被反蹲到会导致打野爸爸也爆炸。因此最好还是打赢线,打出线权。

诺手标准的团战打法还是收割。

敏锐的发现血怒点,触发血怒。

利用血怒开始发挥价值。

越是高的局,对手越会刻意和诺手进行拉扯不让诺手轻松出血怒。就算是个坦克也会绞尽脑汁浪费诺手的时间。如果队友有控制那非常开心,可以免费打一个aw接外圈qa直接四血。但如果队友控制不是很足,环境不好。

这时找到血怒点非常关键。这里有2个方法:

计算好自己的斩杀线,用q闪eawr来秒杀状态不好的脆皮。

面对吸血鬼艾克 冰女等这种有自保技能的英雄,或者面对有金身的敌人时,提前攒几层流血,在对方看似状态还可以的时候,用ear必中斩杀让他们开不出技能。

因此斩杀线的高度非常重要。想c的诺手。只要不劣势,通通第二件出血手。这样打团基本不需要打5层流血就可以提前找到斩杀点。

但在只有黑切血手的这段时间,除了q闪进场能秒出血怒,永远不要卖身打先手。否则将会毫无作用。要么等队友先手,要么等队友被开。清楚自己收割英雄的定位。

注意:打团前思路要确认好,千万别找错血怒点和错过血怒点。一波团如果要叠两次血怒,基本这波团没用了。


等到石像鬼板甲登场后,诺手终于可以承担伤害了。诺手的开团手段不多。

还是尽量等对方开以后自己去承伤。

但这里也讲述2个开团手法:

用疾跑抓单:这里的抓单并不是说去别的路抓单带点。在双方逼团的时候,会出现有人失误脱离阵型的瞬间。抓住机会就可以五打四。

王者之拉:对方突然几个人站在一起,或者没有闪现的c位进入闪现e射程且队友有不错的控制链时。闪现e开团。

总起:所有近战对自己出手时都可以用上篇中中风筝式对拼的思想来增加自己英雄性质所带来的优势。诺手打所有有对抗力的战士都不可以e起手,都是自杀。

鳄鱼:

鳄鱼爆发很高,符文上必须要带上骸骨镀层和坚定

一级这里有一个数值上的知识:一级双方满血带有骸骨镀层的情况下,点w越6只兵和点燃鳄鱼a到底是可以赢的。但如果自己骸骨被提前破掉了,那顶兵线就打不过了。

那么如何最大化利用这个一级的优势。


开局站在上路边草最靠近对方的草丛。

等一级兵线到以后鳄鱼上前a兵。就和上面的一级思想一样了,理想情况分为三种:击杀,换闪耗血,和卡鳄鱼三只近战兵经验。

三级后进入鳄鱼的强势期,但鳄鱼没怒还是弟弟,在鳄鱼没怒的时候顶着他,不要让他a兵攒怒气,鳄鱼普攻射程125,诺手是175,开了w后200。鳄鱼没怒的时候可以用200码射程的wq作为起手式,由于无怒的鳄鱼是不可以钻进内圈咬住再打一套拉走的,会被诺手拉回来击杀。所以鳄鱼此刻只能拉开诺手的射程后退。即可打出线权。

当鳄鱼成功的拿到了怒气,对线就难了。鳄鱼要做的事情是不断的消耗诺手的血和蓝,同时别给抓机会一套带走。而诺手此刻要在鳄鱼不断消耗我们的时候抓住机会创造击杀。但主动权依旧在鳄鱼手中,鳄鱼有消耗主动权,诺手只能抓住鳄鱼的失误。

鳄鱼在我们q的时候先手e打消耗e走这套换血方式,若追击路线够长。同时我们血线还安全。那就出现了击杀点。稍微等几秒q的cd。就可以直接开疾跑,e拉回来击杀。鳄鱼一级的e有18秒cd,有很长的真空期。

对于高手鳄鱼来说,换血的时机都是非常完美的,要么没有路径追击,要么我们的血线被换的非常低,失去了能一波拼赢的状态。而诺手,血线在不断被压低的过程中,必须找到机会对拼。否则就会不断的被耗进鳄鱼的斩杀线慢性死亡。

此刻我们有两个筹码增加我们的机会:

1:30%血时坚定带来的30%韧性,可以让我们打断鳄鱼的第二段回去的e。这可以增加追击路线。

2:风筝式对拼的技巧,鳄鱼一套换血结束后技能全部进入cd,即使我们血线再低。也可以用这个对拼方式去用少量的血打赢对拼。

鳄鱼在破败后诺手就很难打赢了,但是等到中后期的团战诺手有更大的作用,对线期一结束就不要和鳄鱼进行单线了。尽量引导团战。

贾克斯攻击射程125码,比我们短50码,有白嫖普攻的机会。也要带上骸骨和坚定,去抵挡贾克斯qae的小爆发。

一级:诺手要点出q,贾克斯会点e。

诺手的目标是白嫖到普攻,或者用外圈q挂到贾克斯。

贾克斯的目标是贴近诺手用e眩晕并打出伤害。

这里在贾克斯a第一下小兵的时候我们就要出手q,如果一直憋着q会导致兵线被贾克斯压过来,大部分情况打野会在三级上半区做事情,因此最好拥有线权。


三级后:当兵线在中线时,贾克斯qae诺手,诺手eq必中直接拉断,但是这样互相也打不了什么血。且诺手e技能蓝耗极高,且没有蓝量回复。一直这样换血诺手是亏的。

但兵线在诺手塔前时,诺手用q消耗贾克斯,贾克斯是不可以跳进内圈的,因为会被拉进塔带走。这里可以不断普攻给压力,不让贾克斯把兵线推进塔,用200码射程的wq打突然消耗。当贾克斯血线够低或者身上流血层数高的时候,即可开疾跑一套带走。

当兵线慢推到贾克斯塔前时,由于诺手方兵很多,q贾克斯以后,如果贾克斯qae跳脸,诺手可以向前走进内圈,硬吃一整套伤害,留住贾克斯利用小兵的优势和贾克斯对拼。大概率是可以拼赢的。

所以当兵线在中线时,诺手换血较亏,兵线在双方塔前时,诺手换血赚。

这里有几个贾克斯会犯的错误打法。但可能有人不会应对,所以也将一下。

q上来e开的慢,想等诺手平a出手:我们直接eaw接外圈q,用e的击飞打aw的必中不让贾克斯开出e,然后用w的减速接外圈q,直接打出三层流血。此刻如果贾克斯还在eaw后交出了e,那开启疾跑拉扯掉e即可击杀。

有些贾克斯喜欢藏e,跳上来一直a,把e憋着,用征服者强化e:那我们就awaa,打出四层血怒以后接eq必中r。贾克斯是打不过的。

还有种贾克斯不跳脸,他们喜欢走上来e起手,q拉走:这样的贾克斯会被我们q和wq消耗的很惨。刻意的利用射程去打消耗他们就没有状态对线。


打剑姬最重要的是用移速来保护破绽,这里带标准符文,灵光披风和迅捷。

1级:诺手一级打剑姬有两种打法,一个是点w。

诺手的目标是让剑姬q进和自己贴住的距离aw或者让剑姬q空,

剑姬的目标是通过短q白戳到弱点不给诺手a到。

如果剑姬失误了,q弱点是被我们贴到,那直接aw开启疾跑护破绽,剑姬是绝对打不过的。因为我们有疾跑的优势剑姬很难打到破绽。

但由于距离控制主动权在剑姬身上。打高手剑姬一级点w会出现一个情况就是,不断的被短q但根本碰不到,可能还会空交出w。从而导致掉血没线权。

这时点q会比较好。上线q不能先手,直接a小兵,等剑姬q出手了,我们再q。这样的好处有2:

1:先手q会被剑姬用q进内圈躲

2:剑姬的q弱点是不回血的,因为她是满血。我们后手q是可以回血的

若双方都不q,我们普攻射程是175,剑姬是150,同时我们有流血的被动,是占优势的。

注:一级如果发现第一个弱点刷在正面,不要后退换弱点,会导致剑姬先a兵后续被压着打。直接让剑姬破掉这个弱点就会刷到后面。

3级后:会玩的剑姬不会留w去挡e,一般是挡外圈q。

这里我们先手aw是比较好的,aw到以后向后拉,剑姬大概率会用q去打我们的破绽,q用了以后我们可以接一发必中的q。剑姬会用w去挡q。尽可能躲掉w以后一发无情铁手然后开启疾跑走位护破绽就可以打赢。

当然这十分理想,实战可能会出现先手q,q不到被q进内圈打破绽,想a也a不到,反而被剑姬用短q白戳出弱点。然后气急败坏,直着往前用aw起手,然后因为aw的意图太明显,被w挡了aw,然后爆炸。

总体来说诺手打剑姬非常吃双方的拉扯能力,如果先手q的时候根据自己弱点的位置去提前走位预判剑姬的q,也是可以做到q到剑姬的。教学只能提供思路,实战还得看各位的拉扯基本功。


6级后:剑姬的w一般会拿来挡q,挡r,或者先手减攻速。我们的思路是这样的,如果剑姬用w挡了我们第一发awq,那用疾跑护破绽拖时间,慢慢打流血等待第二发qcd好(此刻因为q的等级上去了,cd没那么长),然后打满征服者血怒坚毅不倒的eq必中r完成反杀。

如果剑姬一直藏着w准备挡我们的r,那就在4血的时候用ear必中使剑姬开不出w。

剑魔:

打剑魔移速更重要,带上灵光披风和迅捷。

剑魔在上路对线中,严格意义算是个半远程,所以诺手并不好打,e拉剑魔先手也会被剑魔用e躲q白给蓝。在低端局中,有些剑魔会主动用q2e或者q3e来消耗诺手,这才导致被击杀。

因为剑魔前期qcd很长,打剑魔尽量慢推线压刀用线权去触发野区战斗。别急着制造击杀。

在自己身前没有小兵的情况下,剑魔有一套无解连招,诺手没位移无法反制。可以直接将诺手打进斩杀线。因此也不适合控线。

中q1以后接必中的w,用e让q2必中,w拉回后接q3,根据剑魔使用者熟练度的不同,可以衔接更多的普攻。

虽然很难击杀,但前期还是可以压不少的刀数。只有剑魔因为贪刀出现走位失误才能考虑击杀,否则一律打压刀和支援。

还有一个击杀点是6级以后,自己出了一定的肉装,可以抗住剑魔这一套进行反打,这时找机会放长线击杀。

注:养成用闪现躲技能保护血线的习惯,打剑魔会更加轻松。

猴子6级后一套爆发非常高,算是被康特的对阵。这里要带骸骨镀层和坚定防止被秒。

打猴子时出装要注意,不能直接做黑切小件,必须把布甲鞋和小反甲都做出来再做黑切。否则6级满血破个骸骨镀层就是斩杀线,根本没有叠血怒的机会。

一级时:猴子射程和我们一样是175,也有个类似血怒的被动,叠满五层后有高额的护甲和生命回复。而且叠的比我们快,不能学q。否则一用q就会被e脸换血很亏。

点出w,然后不断的利用普攻给压力。点了w的诺手猴子是不敢直接e脸的。会通过e小兵来蹭掉我们的骸骨,然后利用e赠送的攻速推线等对方小兵比我们多的时候再e脸配合点燃将我们击杀。

那我们要做的就是不让猴子舒服的a小兵,要保持顶在对面的兵线上尝试白嫖猴子给压力。即可成功推线。

3级后如果使用q猴子就会e进我们的内圈打aq,换血会血亏。

因此只有当己方兵线有优势的时候才可以q起手消耗。

同样猴子也不能随便e起手,只要一e,我们直接awq,猴子必须立刻用w才可以躲避q,非常浪费技能。

6级后:要清楚自己的被斩杀线。被猴子先手的时候可以连带真假猴一起eq必中回血。如果吃完一套还有状态,那就可以开启风筝模式完成单杀。


诺手打青钢影相对来说比较好打,带上灵光披风和迅捷增加团战灵活度。

一级时:和青钢影换血会血亏,青钢影触发被动盾然后用w和不灭消耗,如果我们血w换血会白亏很多血。这里一级点上q,直接强推线掌握线权后慢推线,用兵线压力来让我们快速过渡到3级。

3级后:青钢影的e我们是可以用e打断的。正常情况青钢影是不能用先手我们的。e到脸上aq直接走的话,我们直接拉到脸上拼到底青钢影是拼不过的。

青钢影的正确做法是:用被动和w换赚血然后e拉走。打消耗,但是这里诺手如果反应够快,可以拉断青钢影的e。这导致诺手如果做到这一点。青钢影就没有换血资本。

6级后:青钢影会刻意用r去规避诺手的q,要注意,对拼时没有e的情况下,别用q,会被白躲。一直a然后r就行。有e的情况下残血留eq必中,只要青钢影没有正好用r躲掉e,都稳定让青钢影的r开在eq必中结束后。


锐雯爆发非常高这里带上骸骨镀层增加对拼时间长度。

熟练度低的锐雯失误率很高,会被诺手吊打,但是熟练度高的锐雯诺手非常难打。由于高段位会遇到大量锐雯专精,这里必须仔细研究才能克服这个难点。我们细节做的够多,给锐雯的压力够大,锐雯玩家的失误率就会直线上升。

这里有两个难点

(1):小换血换不过

(2):6级后要被锐雯秒

我们必须解决这2个难点解决。才可以和高手锐雯对线。

对线消耗问题:当我们慢推线时,锐雯可以补刀,只要用qwe三个技能逃,诺手q要空,a不出,根本换不到什么血线。但锐雯慢推线时,诺手补刀代价却很大,只要敢交q消耗锐雯或者补刀,直接会被钻内圈白换血,然后拉走。因为我们没有兵线,这时候e拉回来追着打,会被锐雯拖到第二轮q然后一套满征服者qa秒掉。单纯用e打断锐雯的消耗向后走,也会因为e巨大的蓝耗压力导致后面没法对线。

解决方法:

(1)后撤q的博弈:很多锐雯有条件反射,看到诺手交q,直接q进内圈。这里我们q绑定后撤步。可以让锐雯自己撞到外圈q上。缺点是锐雯如果原地不动,这个q1就会空,而且非常难看。如果发现对方猜到了你后撤q的心思。就可以开始用原地q,后撤q,和延时后撤q来博弈,来达到命中q的目的。

(2)w普攻抵消击飞:锐雯会用第三段q的尖尖去白弹一下我们,达到破骸骨,干扰补刀和消耗的效果。这里是否用e打断第三段q要看锐雯是否卡q。如果锐雯在卡q的情况下我们打断了第三段q,只会导致吃满下一轮的满征服者q。被锐雯第三段q命中时,正常情况是a不出来的。但如果先手按住w,这样可以在被击飞的时候打出w的伤害。这样反而换血血赚。

(3)用走位骗w:上文提到,锐雯可以用w打断我们的普攻,延长我们触发血怒时间。这里我们可以利用这个心理去骗w。通常当我们靠近锐雯准备普攻出手时,会被锐雯卡掉普攻。这里每次换血的第一发普攻都不要出手,在普攻的射程边缘进出,这样大概率骗掉锐雯的w,就算骗不掉,也会让他的w交的畏畏缩缩。增加失误率。

在我们被锐雯先手打一套后,开启风筝式对拼(上一期详细介绍)时,ea向后撤,然后下一发普攻停手去骗,因为疾跑的高移速会带来更大的压力。90%可以骗出锐雯的w。

6级后:由于锐雯爆发相当高,没有太多时间打血怒,这里和打猴子思路一样,优先做防御装。但是锐雯没有回血,小反甲不出。我们可以先出布甲鞋双红水晶,再慢慢转黑切。

当锐雯开r时,我们的第一反应是疾跑拉距离,逼迫锐雯将更多的技能浪费在位移上就可以减少一套爆发的伤害。

抗住了一套没死,就可以在残血的时候打eq必中反杀。


大部分坦克玩家都很强的抗压能力。虽然说控线可以造成击杀,但也可能导致一些能开团的坦克六级以后直接去支援给队友带来压力。

这里固定以推线为核心进行对线。

1:上线直接进行慢推线的节奏,让对方自然损耗这部分掉的小兵,屯兵线进塔后做对方野区视野。然后回线继续循环慢推线。每波推完人都离开线上,不管做什么也要让对方报miss。这样做无形间会给对方中野巨大的压力。

2:指挥中野配合自己打上半区野区,这样可以避免下方四大四自己没有tp的尴尬。配合自己打上半区以后,早点拿完峡谷破一塔,立刻往下支援去帮助下路。及时优势转化。

注:千万别打个石头人控线,压个40刀,然后石头人绝食把队友撞烂了。这种情况很难赢。

之前整个神话版本包括S14首个版本,诺手的胜率一直都在50%左右徘徊。直到14.2版本设计师给诺手加强后,诺手大乱斗胜率直接起飞。诺手作为设计师给新手玩家的“福利英雄”上手简单伤害高,这波加强后只要你出装正确不被秒,很容易拿到五杀,乱斗随到必拿!


【英雄解析】



诺手大乱斗有“造成伤害 +5%”的buff。

这个buff是之前神话版本遗留,估计之后版本就会遭到debuff削弱。



14.2版本加强了诺手Q技能回血、降低了蓝耗,以及加强了E技能被动的护甲穿透。

Q的回血加强提升了诺手持续作战能力,配合焚天A人回血,让诺手再也不怕外圈Q不到人回血了!

E技能加强护甲穿透则是让诺手可以放弃传统黑切出装改出三相,进一步提升诺手的连招流畅度以及爆发伤害。

14.2版本有增伤buff的诺手血怒后那伤害没人看得懂,打带debuff的脆皮血怒状态下甚至可以直接WR秒了,非常离谱。


【符文】

诺手大乱斗符文分享



主系符文:征服者+欢欣+韧性+坚毅不倒

副系符文:灵光披风+迅捷

符文解析:主系没什么好说的,均为诺手玩家都会带的正常符文,不点欢欣是因为大乱斗不知道对面阵容,带韧性保险一点防止被控到死。

这点说一下副系为什么不选择坚决系而是巫术系。

因为大乱斗不知道对面阵容,而且坚决系的“坚定”符文在14.2版本改为被控加双抗而不是之前的加韧性。

所以副系改点“灵光披风+迅捷”保证诺手能追上人,不怕被多减速多控制阵容遛狗,打团也更容易收割。


【出装和加点】



出装:三相+焚天+血手+亡者的板甲+自然之力

加点:主Q副E,有大点大。

召唤师技能:疾跑+闪现/雪球(看个人喜好,开黑一般带疾跑+闪现更容易拉到人开团)

出装解析:三相不仅能增强诺手AW的爆发伤害,加的攻速还能让诺手更快打出血怒,且有移速有技能急速,综合实力非常强。

第二件焚天不仅提升诺手爆发伤害,还让诺手多了一种回血手段,配合Q三个人最高45%回血,让诺手团战回血能力仅次于剑魔。

第三件出血手避免诺手团战被秒,最关键是血手现在常驻20%的韧性,这对于诺手非常重要!

最后两件都是出加移速的坦克装,对面哪种类型伤害高就先出对应装备。

S14亡者的板甲多了一个“所受的移动速度效果的强度降低”被动,让诺手更不容易被减速技能遛狗。


玩法简介

作为传统的峡谷上单质检员,现版本诺手全是数值,无需特别华丽的操作就能乱劈。

出门三级团非常关键,决定着六级前能不能玩得爽。

如果三级时能占住草丛,诺手就找机会闪现E多个敌人回来。

特别关注那些本身无位移技能的英雄,诺手闪现E拉回来触发灵光披风,即使被拉回来的人交闪也能凭借诺手EW的减速将其留下,完成击杀。

如果你习惯带疾跑雪球,那就等敌人靠近己方侧草丛时开疾跑追着他A,等他交位移技能时再用E拉回来。

只要六级前死亡不超过一次且能换到人头,那诺手就是优势,很容易六级通过大招收人头滚起雪球。

打团找机会E多人,E过来W脆皮走位接外圈Q,然后追着A出血怒找机会R即可。

当诺手拿了队伍大部分人头时,更要稳扎稳打不能上头,让工具人队友上前吃一波控制伤害诺手再进场打收割。

不管什么流派诺手打团都非常吃召唤师技能,没有召唤师技能的诺手容易被遛狗。

所以在随机英雄阶段当你选诺手队友都选丢丢怪或者不能提供先手控制的英雄时你就不要玩诺手了,不然很容易把自己搞到红温。

当然,如果你甘心玩单前排阵容推荐你带余震出肉这种偏胜率队的玩法。


大家怎么看待S14诺手呢?欢迎交流~!

对我个人来说,我是主玩上单位置的,千场蛮王。一般对面先出诺手上单,我只会有3个选择,首选上单王,蛮王。次选鳄鱼,最次剑魔。

这次我就讲讲鳄鱼打诺手,金典有机奶,对局。只一点,诺手想单杀鳄鱼还是挺难的。只用记住一点,千万别被诺手e到,就算被e到鳄鱼自己的e也一定要在,这样可以2段e逃命。跟诺手消耗也很简单,就a兵赞怒气,红了走上去,记住一定要走上去,不要交e技能上去,那是位移技能,轻易不要交。走上去红怒w,咬住,然后a接q在走开。红怒w眩晕时间够你走开的,如果没走开,就e走,而且 2段e直接e走,不然被诺手拉回去,打一顿还是很疼的。消耗的差不多就可以准备单吃诺手,要想单吃,稳一点带个点燃,别带tp了。打诺手,最主要的就是控制距离,不要发育的时候被q,被消耗。保证状态,消耗诺手,伺机单杀。这就是雷克顿。

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