关于虚空掠夺者 卡兹克,你有什么使用心得?

探索 2024-04-29 18:42:48 6696

关于虚空掠夺者 卡兹克,你有什么使用心得?

上单 中单 打野位置。关于

19.5.28更新,虚空心9.10版本

18.9.27更新,掠夺8.19S赛版本更新,卡兹克螳螂也获得了加强,使用我感觉这个攻略不能摸鱼了。关于。虚空心。掠夺更新了更新了QAQ

18.5.29更新,卡兹克新版本打野经验规则出了变化,使用我也在摸索,关于顺便更新下现在的虚空心螳螂打法。


4.3更新~螳螂经过了削弱之后打法---刷野路线都有了一定的掠夺变化,所以更新一下,卡兹克一家之言希望大家能喜欢,使用如果有不同的见解的话可以评论区见哦~

一.技能概述

二.装备选择

三.刷野顺序

四.中期控龙

五.后期打团

准备差不多就是这样----那么就开始吧。

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电一的号---上赛季也只是个铂金守门员------螳螂胜率在60上不去了,蛮尴尬的。。
一.技能概述
螳螂和之前的有了蛮大的区别。
被动仍然是

1.标记孤立无援(判定半径425)

2.无形威胁:当没被对面看到的时候,下一发平A会对英雄造成额外伤害并减速。

Q技能单体伤害,触发孤立无援的时候造成额外伤害。进化Q技能则是增加Q和平A的距离,以及对孤立无援的单位释放Q技能会返还45%CD(满CD的Q技能2.4sCD,返还45%就意味着只有1.32的CD了,AQWR隐身一秒AQ)
W技能AOE伤害,并且卡兹克在W爆炸范围内能回血。进化W技能则会对英雄造成40%减速效果,孤立无援单位造成80%减速效果(不进化W的话W对英雄是没有减速的)
E技能短距离跳跃并且造成伤害。进化E技能则是700码的长距离跳跃并且击杀或者助攻能刷新E技能
R技能被动:升级R时能进化一次螳螂的QWER中的一个,每个技能只能进化一次,当对方有傲之追猎者并且双方16级,触发隐藏任务时,首先对傲之追猎者产生击杀或者助攻则能获得第四次进化。
主动:持续1.5s的隐形,获得被动无形威胁,隐形状态下获得移速加成,无视单位碰撞体积,R技能能在10s内施放第二次。进化R技能:主动隐形时长变为2s,并且能施放三次。

技能升级顺序是1级点Q,二级点W或者E,三级点E或者W,主Q副W,2级gank点E,不gank点W刷野有回血

PS:buff开升2点W的话,可以摸一下野怪回血,比如蓝色方红开2级学W,路过F6的时候W一下F6就走,赚大概100血。配合红buff本身回血的话,保证你之后打野的时候是满血。

PS:奶妈,风女等以前一级学W,E的人现在都学Q,W了。。。。如果辅助学了盾,在打野被打了一下之后再给盾,打野刀能回血。

然后进化路线:

1.进化Q。6级进化Q的好处是前期对拼能力强,打龙速度快。gank的时候能放出两个Q。

2.进化W、E。6级进化W是配合队友型的打野,中心思想是自己伤害不够,进化W后留人能力很强,让队友来补伤害。6级进化E则是追人能力很强,前提是你们队能够打死人---

1、2两种进化选择都不错,进化Q在单人对拼的时候很强,入侵对面时会很赚。当然,当你的队友劣势的时候慎用,不然对面打野呼叫线上来帮忙,你们的线上总是会比别人慢。


螳螂进化Q野区打团,还是Wpoke追人,这个得自己看情况选择。技能连招AQW(埋伏)或者EAQW,EAWQ都可以,看个人习惯。和人solo时进出草丛让对面丢失视野从而触发被动以及赚平A机会。


二.装备选择

螳螂现在有两种主流打法,最主流的是CD护穿流,其次则是清野流,当然此外还有不死骗技流,隐身摸鱼流。。。

出门装是打野的护符(回蓝回血),+150的药剂。前期装备是

1.蓝色打野刀(减速留人),草鞋。

2红色打野刀(减伤,对面输出高,或者机动性不强的时候适合),长剑。

第一次回家能出的装备大概在有色打野刀到有色打野刀+2长剑+一鞋之间,比如你有1350,是650升级打野刀+2长剑还是650升级打野刀+1长剑1鞋都是一种选择。有色打野刀要早出,因为刷野会有额外经验。第一次回家记得饰品换成扫描,除非完全不准备gank,那就还是黄眼补充视野。

一般先不要附魔打野刀,先选择出幕刃,建议先出锯齿短匕,打架能力强。

中期装备是打野刀,布甲鞋(魔抗鞋),幕刃还有黑切。当对面魔法伤害高时不出黑切,出饮魔刀(大),秒表用来打一波团。

神装是幕刃、复活甲、鞋子、影之锋刃、黑切(大饮魔刀)、打野刀、血手(兰顿,亡板,水银)注意大饮魔刀和血手不要一起出哦~另外要注意真眼的问题,每次回家有钱就买2个真眼,辅助视野压力大,有你的真眼会更好。

攻速清野流,出门带打野刀,第一件做提亚马特,之后红色打野刀-战士,这种打法比较适合对面是肉盾、前期反入侵能力不强的时候。这时候是不是要at正方形打野。。

顺便说下符文天赋

电刑螳螂

另一种点法是不点电刑,而选择黑暗收割,这个就比较虐菜了,为什么呢?首先黑暗收割是平A触发,正常30分钟你能有个20层,加上幕刃、被动,你这个AQ是能直接秒adc的,不能秒也不要紧,有W补伤害,R加速追人,E追人,不存在杀不死的---光说黑暗收割伤害高也不行,前期对拼不如电刑、自己活不到残血的时候、逆风局无力都是缺点。

主宰第三排,也可以选择幽灵魄罗,控视野用。对视野把控不是很拿手的话可以点眼球收集器,第四排如果你不出五速鞋的话,我更建议点脱战后加移速的那个,如果出五速鞋就不缺这点速度了。

最底下的自适应属性没有,因为这是老图。。。选择两个9攻击力和护甲,因为有护甲可以抗很多野怪伤害。

现在的gank方法是,六级前:绕后走上去AQ或者EAQ,W在自己血多的时候可以留着等对面闪现或者位移的时候补伤害。六级后则是R起手更加稳妥。

三:刷野路线:现在野区的经验规则改了,河蟹的刷新时间也调整到了3分15秒,因此刷野路线有了很大的变化,变相减缓了节奏,所以这时候你有两个选择:

1.不管蓝色方还是红色方都红开,然后石头人的时候交CJ,打完看下上路情况,是否可以gank,这波gank至少得打闪,不然不如不去。顺便看下是否需要给己方上单插个眼。

如果选择gank:将对方上单击杀或者打闪之后,观察对面打野是否在其他路露头,如果有则刷他的蓝野区,没有的话就得看下己方上单血量、对面上单是否有TP、2打2能不能打过、中单支援速度,选择怂的话就回到自己F6,F6不交CJ,这时候你已经三级了,刷完打上方河蟹,CJ留着抢河蟹,之后选择gank中或者回家,再去石头人。这是由于当前版本石头人经验最高,而且地图上第一组石头人有30%的经验减少DEBUFF,越早刷越好,补偿野区经验从而不会落下发育。

2.正常buff开,也就是蓝色方红开紫色方蓝开,蓝色方的打法和1一样,区别在于下路gank要看双方留人能力。紫色方蓝开后刷完蓝野区,再刷完红野区,这时候血量和装备不支持gank,回家后再gank。

当前版本发育和gank需要兼顾,只gank不发育的话过于绝食,螳螂这个英雄solo能力强,装备落后的话会比较难打。只发育不gank队友又会崩,特别对面是蜘蛛盲僧这类节奏英雄或者强越塔组合的时候。因此越早的刷石头人获取更多的经验,从而能留出足够的时间gank是关键。

四.中期控龙

基本思路是升6,然后帮线上建立优势的同时磨镀层,10分钟前控一条小龙,真眼确定峡谷先锋没视野后偷掉峡谷先锋,14分钟前撞出来,或者留到一波团战打赢推2个塔甚至上高地。

己方顺风:集合龙、推塔,抓人打团
自己顺风:抓单,找机会
逆风:等队友控制先手,不要随便跳上去

五.后期打团

等队友控制先手,R进去AQWA,能秒就E跳下一个,不能就E走免得被打死,R不能进场时就RE进场,记得用R隐身来躲避对面关键性技能(用得好的话能把盲僧R秀得飞起,草丛AQWARAQRAQ,他肯定死了----)或者烬的第四枪这种。有复活甲的时候可以跳早一点卖自己,但肯定得确保队友跟得上才行。

螳螂和男枪对拼的要点再于不被墙角Q打到,盲僧对拼要点在于E躲开Q,其实不躲开也打得过。。但是注意螳螂血量没他两多的时候是打不过他们的。。。会玩的盲僧都是Q留最后来打斩杀伤害的。

当对面闪现逃跑的时候如果不能闪现AQ秒杀的话就别追了,被盲僧Q直接反杀会很难过,被对面线上支援到拿了双buff的话你和线上都会很难过,特别在自己家野区,对面比你们支援更快你会更难过。。。

另外再补两个操作,一个是进化E了之后,在对面和你距离400、500码左右的时候跳他身后最远的地方,空中AQW他,然后立刻按E,按得出E这就是一波蜻蜓点水,按不出E就证明他没死。。R躲一下技能准备跑路,跑路一般就往草里跑。另一个是E脸打出AQW之后闪现他身后躲类似女警E的技能,然后RAQ秒杀(能反应过来的话就不要这样预判啦,我操作比较老年人,躲技能全靠预判)。

。。。祝愿大家都能上分哦~~~

大司马的正方形打野

你学不会?不存在的。除非你是瓜皮

巧妙的使用边缘ob法 不然就很瓜皮

这个问题下面没有大司马我是不服的

基地爆炸,问题不大

情况不对,赶快撤退

就说打野位吧。打野首先打野经验是第一位的,你得了解对手野可能采取哪些套路。一般我选卡兹克都是队友阵容有控有坦并且相对缺少切后排的位置,前期不会太弱的阵容。

因为我第一个进化基本是固定e加点。可以增加gank成功率,也可以碰到危险更好逃生。毕竟前期拿到两个头就可以起飞了。而且碰到强力的肉食野被蹲被抓的概率很大,就算升级了qw也很容易因为被先手打了一套,再反手已经打不过了。就算反野也更容易跳墙逃跑。面对对面支援,也可以击杀以后有更多选择。

我早些年会第二个升w,觉得提升幅度大,效果好用。后来发现这个和我的打法不太匹配。我在刷对面家野的时候,出来两个导弹,很容易被藏在其他位置的眼看见。如果暴露了自己还不知道,基本上是要死在对面野区的。而且单体w打不到的人,多两个本来就是歪的导弹能打中吗?不过能正大光明吃别人一波线还是挺爽的。

现在,我第二个一般升q或者r,比较符合自己的节奏。对拼不虚,反正打不过跑的过,而且gank成功率比w其实更高的。有人会说w不升级就没有留人了,我其实想说,靠卡兹克留人是太不现实了。随便一个打野,减速控制都比卡兹克稳定。如果押宝在w上,没中效果才打折了。还不如大招多延长时间,直接从屏幕外突然蹦脸上,至少也吓走对面一个闪现。

基本上卡兹克前中期顺起来了,这把带好节奏就赢了。逆风的话,多吃点经济拿命换龙,争取做好视野配合队友抓落单找回节奏。

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